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Monster Hunter Wilds presenta nuevos equipos de inicio y esperanza de inicio de arma - IGN Primero

Apr 08,25(Hace 10 meses)
Monster Hunter Wilds presenta nuevos equipos de inicio y esperanza de inicio de arma - IGN Primero

Si le preguntas a los jugadores qué los emociona sobre la serie * Monster Hunter *, muchos mencionarán la emoción de elaborar nuevos equipos de materiales reunidos durante sus cacerías. Cada cazador conoce la satisfacción de completar un conjunto de armadura completo y un arma a juego después de derribar repetidamente al mismo monstruo.

El concepto de equipo en la serie Monster Hunter ha sido consistente desde su inicio: derrotar a los monstruos y aprovechar su poder a través de equipos diseñados con sus restos. Los jugadores usan sus habilidades para matar a bestias formidables, luego adoptan las habilidades de esos monstruos para ser aún más fuertes.

En una entrevista con IGN, el director ejecutivo y director ejecutivo de Monster Hunter Wilds, Kaname Fujioka, explicó el concepto detrás del equipo de la serie. "Si bien nuestro rango de diseño se ha expandido, solíamos centrarnos en la idea de que si usa el equipo de Rathalos, debe parecerse a Rathalos". El nuevo título presenta nuevos monstruos, cada uno con su propio equipo único y colorido. Por ejemplo, Rompopolo, diseñado para parecerse a un científico loco, presenta una armadura principal que parece una máscara de médico de peste. Puedes ver esta armadura establecida en el video Hunt a continuación.

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Entre la variedad de equipos de monstruos distintivos, los desarrolladores enfatizan la importancia del equipo inicial con el que su cazador comienza el juego.

"Diseñé las armas iniciales para los 14 tipos de armas desde cero", dijo Fujioka. "Esta es la primera vez que hago esto. En los juegos anteriores, los nuevos cazadores comenzaron con armas básicas y primitivas. Pero en este juego, como el protagonista es un cazador elegido, no se sentiría correcto para ellos llevar un arma simple. Quería que se sienta como una estrella, incluso con el equipo inicial".

Hope Armor y Arte conceptual de armas. Cortesía Capcom.

La directora de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, agregó: "En Monster Hunter: World, los diseños de armas conservaron una determinada forma, pero se personalizó en función de los materiales de monstruos utilizados. Sin embargo, en las salvajes, cada arma tiene su propio diseño único".

Estas armas iniciales están diseñadas para reflejar la narración de que eres un cazador experimentado, elegido para explorar las tierras prohibidas. Tokuda también señaló que la armadura inicial está meticulosamente diseñada para alinearse con la historia del juego.

"La armadura inicial para este juego se llama la serie Hope", dijo. "El diseño es tan genial que podrías usarlo hasta el final del juego sin que se sienta fuera de lugar".

Hope Armor Concept Art. Cortesía Capcom.

Con su profundo color de base verde esmeralda, el set de esperanza se transforma en un atuendo con un abrigo largo con capucha cuando se completa. Fujioka explicó que crear el conjunto era desafiante, ya que cada pieza necesitaba funcionar de forma independiente y al mismo tiempo formar un conjunto cohesivo.

"Hemos prestado más atención a la serie Hope que cualquier otro equipo en este juego", dijo. "Los juegos anteriores tenían una armadura separada de la parte superior y la parte inferior del cuerpo, que no se podía combinar en una sola capa. Debido al diseño del juego, tuvimos que hacer que cada pieza sea parte, pero quería crear un abrigo con capucha que fluya. Lo logramos en la naturaleza al dedicar los recursos significativos del juego.

Es un lujo comenzar un juego con equipo que ha sido tan cuidadosamente elaborado. Las 14 armas iniciales y la serie Hope están diseñadas para parecerse al engranaje de un cazador de estrellas. Anticipamos ansiosamente explorar sus intrincados detalles en el juego final.

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