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Monster Hunter Wilds revela o novo equipamento da série de armas e esperança - IGN First

Se você perguntar aos jogadores o que os excita sobre a série * Monster Hunter *, muitos mencionarão a emoção de criar novos equipamentos de materiais reunidos durante suas caçadas. Todo caçador conhece a satisfação de completar um conjunto completo de armaduras e combinar a arma depois de derrubar repetidamente o mesmo monstro.
O conceito de equipamento na série Monster Hunter permaneceu consistente desde a sua criação: derrotar monstros e aproveitar seu poder através de equipamentos criados por seus restos mortais. Os jogadores usam suas habilidades para matar bestas formidáveis e depois adotarem as habilidades desses monstros para se tornarem ainda mais fortes.
Em uma entrevista à IGN, o diretor executivo da Monster Hunter Wilds e o diretor de arte Kaname Fujioka elaborou o conceito por trás do equipamento da série. "Embora nossa linha de design tenha se expandido, costumávamos focar na ideia de que, se você estiver usando o equipamento de Rathalos, você deve parecer Rathalos". O novo título apresenta novos monstros, cada um com seu próprio equipamento único e colorido. Por exemplo, Rompopolo, projetado para se parecer com um cientista louco, apresenta armaduras de cabeça que se parece com uma máscara do médico da praga. Você pode ver esta armadura definida no vídeo de caça abaixo.
Entre a variedade de equipamentos de monstros distintos, os desenvolvedores enfatizam a importância do equipamento inicial com o qual seu caçador começa o jogo.
"Eu projetei as armas iniciais para todos os 14 tipos de armas do zero", afirmou Fujioka. "Esta é a primeira vez que faço isso. Nos jogos anteriores, novos caçadores começaram com armas básicas e primitivas. Mas neste jogo, pois o protagonista é um caçador escolhido, não se sentiria certo para eles carregarem uma arma simples. Eu queria fazer parecer que você é uma estrela, mesmo com o equipamento inicial".
O diretor de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, acrescentou: "Em Monster Hunter: World, os projetos de armas mantinham uma certa forma, mas foram personalizados com base nos materiais monstros utilizados. No entanto, em Wilds, cada arma tem seu próprio design único".
Essas armas iniciais são criadas para refletir a narrativa de que você é um caçador experiente, escolhido para explorar as terras proibidas. Tokuda também observou que a armadura inicial é meticulosamente projetada para se alinhar com a história do jogo.
"A armadura inicial para este jogo é chamada da série Hope", disse ele. "O design é tão legal que você pode usá -lo até o final do jogo sem que ele se sinta deslocado".
Com sua profunda cor de base verde esmeralda, o Hope Set se transforma em uma roupa com um casaco comprido com capuz quando concluído. Fujioka explicou que a criação do conjunto era desafiadora, pois cada peça precisava funcionar de forma independente, além de formar um conjunto coeso.
"Damos mais atenção à série Hope do que qualquer outro equipamento neste jogo", disse ele. "Os jogos anteriores tinham armadura superior e inferior corporal, que não podia ser combinada em um único casaco. Devido ao design da jogabilidade, tivemos que fazer de cada peça sua própria parte, mas eu queria criar um casaco com capuz fluido. Conseguimos que os jogadores de que os jogadores de que os planos de segurança são de que os planos e os que os encerramos e os incentivamos a experimentos.
É um luxo iniciar um jogo com equipamentos que foram tão cuidadosamente criados. As 14 armas iniciais e a série Hope são projetadas para se parecer com o equipamento de um caçador de estrelas. Previmos ansiosamente explorar seus complexos detalhes no jogo final.
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