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"Nine Sols 'einzigartige' Taopunk 'Stil unterscheidet es in seelenähnlichen Plattfordern"

Apr 13,25(Vor 1 Monaten)

Neun Sols '„Taopunk“ -Identität unterscheidet es von anderen Seelen-ähnlichen Plattfordern

Neun Sols, die mit Spannung erwarteten Souls-ähnlichen 2D-Plattformer von Red Candle Games, sollen bald auf Switch-, PS- und Xbox-Konsolen starten. Im Vorfeld seiner Veröffentlichung hat der Produzent Shihwei Yang beleuchtet, was dieses Spiel auf dem überfüllten Feld der Souls-ähnlichen Plattformer hervorhebt.

Neun Sols 'einzigartige Kunst und Kampf sind seine leuchtenden Megastars

Lassen Sie sich von der östlichen Philosophie und dem kiesigen Cyberpunk inspirieren

Neun Sols '„Taopunk“ -Identität unterscheidet es von anderen Seelen-ähnlichen Plattfordern

Als sich Nine Sols im nächsten Monat für sein Konsolendebüt vorbereitet, diskutierten Mitbegründer und Produzentin Shihwei Yang, wie die Souls-ähnlichen Plattformer von Red Candle Games von anderen in diesem Jahr veröffentlichten Titeln unterscheidet. Die eigene Identität des Spiels, die sich auf dem Spiel, der Grafik und ihres Erzählung erstreckt, beruht auf dem, was es als "Taopunk" bezeichnet - eine Verschmelzung der östlichen Philosophie, insbesondere des Taoismus, und der grobkörnigen Ästhetik von Cyberpunk.

Der visuelle Stil von neun Sols stützt sich stark von den legendären 80ern und 90er Jahren Manga/Anime wie Akira und Ghost in der Hülle, die beide für ihre futuristischen Umgebungen, lebendige Stadtlandschaften, Neonbeleuchtung und die Integration von Menschen mit Technologie bekannt sind. "Die Liebe unseres Teams zu den 80ern und 90ern japanischen Anime und Manga veranlassten uns, sich von Cyberpunk -Klassikern wie 'Akira' und 'Ghost in the Shell' inspirieren zu lassen", erklärte Yang. "Diese Arbeiten haben unsere Herangehensweise an den visuellen Stil des Spiels erheblich beeinflusst und futuristische Technologien mit einer künstlerischen Note verbanden, die sich sowohl nostalgisch als auch innovativ anfühlt."

Dieser künstlerische Einfluss erstreckt sich auch auf das Audiodesign von Nine Sols. Yang erläuterte, wie der einzigartige Soundtrack des Spiels traditionelle östliche musikalische Elemente mit modernen Instrumenten kombiniert. "Wir wollten die Klanglandschaft hervorheben, indem wir traditionelle östliche Sounds mit modernen Instrumenten verschmelzen, was zu einer unverwechselbaren auditorischen Erfahrung führt", sagte er. "Diese Mischung hilft neun Sols, eine Identität auszuarbeiten, die sich in alten Traditionen verwurzelt und in die Zukunft vorwärts aussieht."

Neun Sols '„Taopunk“ -Identität unterscheidet es von anderen Seelen-ähnlichen Plattfordern

Über das fesselnde audiovisuelle Design hinaus ist das Kampfsystem von Nine Sols dort die einzigartigen Taopunk-Elemente des Spiels wirklich glänzen. "Wir glaubten, wir hätten das richtige Gleichgewicht geschafft und Umgebungen geschaffen, in denen taoistische philosophische Ideen wiedergegeben wurden und gleichzeitig die rohe Energie von Cyberpunk annutzten. Aber die wahre Herausforderung kam mit dem Gameplay", bemerkte Yang. "Das Basteln des Kampfsystems war einer der härtesten Aspekte, die wir angehen mussten."

Anfangs suchte das Team klassische Indie -Titel wie Hollow Knight als Inspiration, aber Yang gab zu, dass "es bald offensichtlich wurde, dass es nicht mit dem Ton, den wir mit neun Sols anstrebten, nicht übereinstimmte." Die Entwickler von Red Candle Games wussten, dass sie etwas anderes als andere Plattformer schaffen wollten, um ein ablenkendes 2D-Action-Spiel anzustreben. "Erst als wir die Kernkonzepte des Spiels überarbeiteten, entdeckten wir einen neuen Weg. Um diese Zeit stießen wir das Ablenksystem von Sekiro, das bei uns tief in Anklang kam", teilte Yang mit.

Neun Sols '„Taopunk“ -Identität unterscheidet es von anderen Seelen-ähnlichen Plattfordern

Anstatt sich auf aggressiven Kampf zu konzentrieren, entschied sich das Nine Sols -Team dafür, die ruhige Intensität und den Fokus der taoistischen Philosophie zu betonen. Dieser Ansatz ermöglichte es ihnen, ein Kampfsystem zu entwerfen, das "die Stärke eines Gegners gegen sie nutzt". Neun Sols 'Combat Mechanics belohnen die Spieler für die Ablenkung von Angriffen und die Aufrechterhaltung des Gleichgewichts, obwohl Yang feststellte, dass die Entwicklung dieses "Ablenkungsstils" -Stil erhebliche Herausforderungen darstellte. "Es ist ein Mechaniker, der in 2D -Spielen selten verwendet wird, und es mussten zahlreiche Iterationen perfektioniert werden. Nach viel Versuch und Irrtum haben wir es endlich richtig gemacht", erklärte er.

"Als wir all diese Elemente integriert haben, nahm die übergreifende Erzählung Gestalt an", fügte Yang hinzu. "Themen der Natur und der Technologie und die tieferen Bedeutungen von Leben und Tod tauchten natürlich in der Geschichte auf. Es fühlte sich an, als würde neun Sols ihren eigenen Weg finden, und wir leiteten sie einfach, während sie seine Stimme entdeckte."

Neun Sols 'robuste Gameplay -Mechanik, zusammen mit seinem atemberaubenden Kunstwerk und seiner überzeugenden Erzählung, haben Game8 sehr beeindruckt. Weitere detaillierte Einblicke in neun SOLS finden Sie in unserer unten verlinkten umfassenden Überprüfung!

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