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"Le style unique 'Taopunk' unique le distingue dans les plateformes de type âmes"

Apr 13,25(il y a 11 mois)

L'identité «Taopunk» de neuf Sols le distingue des autres plateformes de type âmes

Neuf Sols, le plateforme 2D de type Souls impatiente de Games Red Candle, devrait bientôt être lancé sur Switch, PS et Xbox Consoles. À l'approche de sa sortie, le producteur Shihwei Yang a mis en lumière ce qui fait que ce jeu se démarque dans le champ bondé des plateformes de type Souls.

L'art et le combat uniques de neuf Sols sont ses mégastars brillants

S'inspire de la philosophie orientale et du cyberpunk granuleux

L'identité «Taopunk» de neuf Sols le distingue des autres plateformes de type âmes

Alors que Nine Sols se prépare à ses débuts sur la console le mois prochain, le co-fondateur et producteur Shihwei Yang a expliqué comment le plateforme de Red Candle Games Games se distingue des autres titres publiés cette année. L'identité distincte du jeu, qui s'étend sur son gameplay, ses visuels et son récit, est enracinée dans ce qu'elle appelle "taopunk" - une fusion de la philosophie orientale, en particulier le taoïsme et l'esthétique granuleuse du cyberpunk.

Le style visuel de neuf sols tire fortement des mangas / anime emblématiques des années 80 et 90 tels que Akira et Ghost dans la coquille, tous deux réputés pour leurs paramètres futuristes, leurs paysages urbains vibrants, l'éclairage néon et l'intégration des humains avec la technologie. "L'amour de notre équipe pour l'anime japonais et les mangas japonais des années 80 et 90 nous a amené à nous inspirer des classiques cyberpunk comme 'Akira' et 'Ghost in the Shell' ', a expliqué Yang. "Ces œuvres ont considérablement influencé notre approche du style visuel du jeu, mélangeant la technologie futuriste avec une touche artistique qui se sent à la fois nostalgique et innovante."

Cette influence artistique s'étend également à la conception audio de neuf Sols. Yang a expliqué comment la bande sonore unique du jeu combine des éléments musicaux orientaux traditionnels avec des instruments modernes. "Nous avons cherché à faire ressortir le paysage sonore en fusionnant les sons orientaux traditionnels avec des instruments modernes, entraînant une expérience auditive distinctive", a-t-il déclaré. "Ce mélange aide neuf sols à se tailler une identité qui se sent à la fois enracinée dans les traditions anciennes et prospectives dans le futur."

L'identité «Taopunk» de neuf Sols le distingue des autres plateformes de type âmes

Au-delà de sa conception audio-visuelle captivante, le système de combat de Nine Sols est l'endroit où les éléments Taopunk uniques du jeu brillent vraiment. "Nous pensions que nous avions trouvé le bon équilibre, créant des environnements qui faisaient écho aux idées philosophiques taoïstes tout en embrassant l'énergie brute du cyberpunk. Mais le vrai défi est venu avec le gameplay", a noté Yang. "L'élaboration du système de combat a été l'un des aspects les plus difficiles que nous avons dû aborder."

Initialement, l'équipe a tourné vers des titres indépendants classiques comme Hollow Knight pour l'inspiration, mais Yang a admis que "il est rapidement devenu évident qu'il ne s'alignait pas sur le ton que nous visions avec neuf sols". Les développeurs de Red Candle Games savaient qu'ils voulaient créer quelque chose de différent des autres plateformes, visant un jeu d'action 2D lourd de déviation. "Ce n'est que lorsque nous avons revisité les concepts principaux du jeu que nous avons découvert un nouveau chemin. Vers cette époque, nous avons rencontré le système de déviation de Sekiro, qui résonnait profondément avec nous", a expliqué Yang.

L'identité «Taopunk» de neuf Sols le distingue des autres plateformes de type âmes

Plutôt que de se concentrer sur un combat agressif, l'équipe Nine Sols a choisi de souligner l'intensité calme et de se concentrer inhérente à la philosophie taoïste. Cette approche leur a permis de concevoir un système de combat qui "utilise la force d'un adversaire contre eux". Les mécanismes de combat de neuf Sols récompensent les joueurs pour déflexer les attaques et maintenir l'équilibre, bien que Yang ait noté que le développement de ce style "lourds" a présenté des défis importants. "C'est un mécanicien rarement utilisé dans les jeux 2D, et cela a nécessité de nombreuses itérations pour perfectionner. Après de nombreux essais et erreurs, nous avons finalement bien compris", a-t-il expliqué.

"Alors que nous avons intégré tous ces éléments, le récit global a commencé à prendre forme", a ajouté Yang. "Les thèmes de la nature contre la technologie et les significations plus profondes de la vie et de la mort ont naturellement émergé dans l'histoire.

Les mécanismes de gameplay robustes de neuf Sols, associés à ses illustrations étonnantes et à son récit convaincant, ont laissé Game8 complètement impressionné. Pour plus d'informations plus détaillées sur neuf sols, assurez-vous de consulter notre examen complet lié ci-dessous!

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