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S.T.A.L.K.E.R. 2-Veröffentlichung verlangsamte das ukrainische Internet, weil es so beliebt war

Der mit Spannung erwartete Survival-Horror-Shooter S.T.A.L.K.E.R. 2, erzielte in seinem Heimatland einen so phänomenalen Erfolg, dass es die Internet-Infrastruktur der Ukraine überforderte. Schauen wir uns die Startdetails und die Reaktionen der Entwickler genauer an.
Ein landesweites Internet-Phänomen
Die schiere Popularität von S.T.A.L.K.E.R. 2 verursachte an seinem Starttag am 20. November erhebliche Internetverlangsamungen in der gesamten Ukraine. Die großen Internetanbieter Tenet und Triolan berichteten, dass die normale Tagesgeschwindigkeit abends einbrach, was direkt auf die massiven gleichzeitigen Downloads durch ukrainische Spieler zurückzuführen war. In der Telegram-Ankündigung von Triolan (übersetzt von ITC) heißt es: „Wir erleben derzeit vorübergehend reduzierte Internetgeschwindigkeiten. Dies ist auf die erhöhte Kanallast aufgrund der großen Nachfrage nach der Veröffentlichung von S.T.A.L.K.E.R. 2 zurückzuführen.“
Selbst nach erfolgreichen Downloads kam es bei vielen Spielern zu Verzögerungen beim Anmelden und beim Laden. Diese landesweite Internetstörung dauerte Stunden, bevor sie behoben wurde, nachdem die Spieler ihre Downloads abgeschlossen hatten. Die Entwickler von GSC Game World brachten bei dieser Veranstaltung sowohl Stolz als auch Erstaunen zum Ausdruck.
Kreativdirektorin Mariia Grygorovych teilte mit: „Es war hart für das ganze Land und die Internetstörung war ein negativer Aspekt, aber gleichzeitig war es unglaublich!“ Sie fuhr fort: „Für unser Team ist es das Wichtigste, dass wir den Menschen in der Ukraine ein wenig Freude bereiten. Wir haben etwas Positives für unser Heimatland erreicht.“
Diese überwältigende Popularität ist unbestreitbar, da S.T.A.L.K.E.R. 2 erreichte innerhalb von nur zwei Tagen nach Veröffentlichung eine Million verkaufter Exemplare. Trotz Leistungsproblemen und Fehlern waren die Verkäufe weltweit außergewöhnlich stark, insbesondere in der Ukraine.
GSC Game World, ein ukrainisches Studio mit Sitz in Kiew und Prag, stand bei der Veröffentlichung des Spiels aufgrund des anhaltenden Konflikts in der Ukraine vor Herausforderungen, was zu mehreren Verzögerungen bei der Veröffentlichung führte. Sie beharrten jedoch und brachten das Spiel im November auf den Markt. Das Studio widmet sich weiterhin der Behebung von Fehlern und der Optimierung des Spiels und hat kürzlich seinen dritten großen Patch veröffentlicht.
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