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S.T.A.L.K.E.R. 2 Lançamento da Internet ucraniana desacelerou porque era muito popular

O tão aguardado jogo de tiro e terror de sobrevivência, S.T.A.L.K.E.R. 2, alcançou um sucesso tão fenomenal no seu país natal que sobrecarregou a infra-estrutura de Internet da Ucrânia. Vamos nos aprofundar nos detalhes do lançamento e nas reações dos desenvolvedores.
Um fenômeno nacional da Internet
A enorme popularidade de S.T.A.L.K.E.R. 2, em seu dia de lançamento, 20 de novembro, causou lentidão significativa na Internet em toda a Ucrânia. Os principais provedores de Internet, Tenet e Triolan, relataram que as velocidades normais durante o dia caíram à noite, atribuídas diretamente aos downloads massivos simultâneos feitos por jogadores ucranianos. O anúncio do Telegram de Triolan (conforme traduzido pela ITC) afirmou: "Atualmente, estamos experimentando velocidades de Internet reduzidas temporariamente. Isso se deve ao aumento da carga do canal devido à enorme demanda pelo lançamento do S.T.A.L.K.E.R. 2."
Mesmo após downloads bem-sucedidos, muitos jogadores encontraram atrasos no login e no carregamento. Essa interrupção nacional da Internet durou horas antes de ser resolvida quando os jogadores concluíram seus downloads. Os desenvolvedores do GSC Game World expressaram orgulho e espanto neste evento.
A diretora criativa Mariia Grygorovych compartilhou: "Foi difícil para todo o país e a interrupção da Internet foi um aspecto negativo, mas, ao mesmo tempo, foi incrível!" Ela continuou: "Para a nossa equipe, o mais importante é que trouxemos um pouco de alegria às pessoas na Ucrânia. Realizamos algo positivo para a nossa pátria."
Essa popularidade esmagadora é inegável, com S.T.A.L.K.E.R. 2 alcançando 1 milhão de cópias vendidas em apenas dois dias após o lançamento. Apesar dos problemas de desempenho e dos bugs, suas vendas foram excepcionalmente fortes em todo o mundo, especialmente na Ucrânia.
GSC Game World, um estúdio ucraniano que opera em Kiev e Praga, enfrentou desafios no lançamento do jogo devido ao conflito em curso na Ucrânia, causando vários atrasos no lançamento. Porém, eles perseveraram, lançando o jogo em novembro. O estúdio continua dedicado a corrigir bugs e otimizar o jogo, lançando recentemente seu terceiro grande patch.
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