Take-Two priorisiert die IP-Entwicklung für den Erfolg

Take-Two Interactive, die Muttergesellschaft von Rockstar Games (GTA 6-Entwickler), hat seinen strategischen Fokus auf die Entwicklung neuer geistiger Eigentumsrechte (IPs) für zukünftiges Wachstum bekannt gegeben.
Take-Two priorisiert die Entwicklung neuer Spiele
Die Abhängigkeit von Legacy-IPs ist nicht nachhaltig
Strauss Zelnick, CEO von Take-Two, erörterte in einem Investorengespräch im zweiten Quartal 2025 den Ansatz des Unternehmens gegenüber seinen etablierten Franchises wie GTA und Red Dead Redemption. Zelnick würdigte zwar ihren aktuellen Erfolg, betonte jedoch den letztendlichen Wertverlust selbst der beliebtesten IPs.
Er betonte das inhärente Risiko einer übermäßigen Abhängigkeit von alten Titeln und erklärte, dass anhaltender Erfolg Innovationen und die Schaffung neuer IPs erfordert. Zelnick warnte davor, „die Möbel zu verbrennen, um das Haus zu heizen“, und verdeutlichte damit die möglichen Folgen einer Vernachlässigung der Entwicklung neuer Spiele. Auch wenn Fortsetzungen ihre Vorgänger oft übertreffen, erfordert der unvermeidliche Rückgang der Attraktivität eine Konzentration auf neue Projekte.
Zelnicks Kommentare, wie von PCGamer berichtet, unterstreichen den strategischen Wandel hin zur Diversifizierung ihres Portfolios über etablierte Franchises hinaus.
Borderlands 4 und GTA 6 Veröffentlichungszeitpunkt
Bezüglich bevorstehender Veröffentlichungen bestätigte Zelnick gegenüber Variety, dass die Veröffentlichung wichtiger Spiele strategisch zeitlich begrenzt erfolgen wird, um eine Marktsättigung zu vermeiden. Während die Veröffentlichung von GTA 6 im Herbst 2025 erwartet wird, wird sie deutlich von der Veröffentlichung von Borderlands 4 getrennt sein, die für Frühjahr 2025/2026 geplant ist.
Neues FPS-Rollenspiel von Take-Two im Jahr 2025
Ghost Story Games, die Tochtergesellschaft von Take-Two, bereitet sich auf die Veröffentlichung von „Judas“ vor, einem storygetriebenen Ego-Shooter-Rollenspiel, irgendwann im Jahr 2025. Diese neue IP legt den Schwerpunkt auf die Entscheidungsfreiheit des Spielers und ermöglicht Entscheidungen, die erhebliche Auswirkungen haben Beziehungen und narrativer Fortschritt, so der Schöpfer Ken Levine.
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