Take-Two prioriza el desarrollo de la propiedad intelectual para lograr el éxito

Take-Two Interactive, la empresa matriz de Rockstar Games (desarrollador de GTA 6), ha revelado su enfoque estratégico en el desarrollo de nuevas propiedades intelectuales (IP) para el crecimiento futuro.
Take-Two prioriza el desarrollo de nuevos juegos
La dependencia de las IP heredadas es insostenible
El director ejecutivo de Take-Two, Strauss Zelnick, en una llamada a inversionistas del segundo trimestre de 2025, analizó el enfoque de la compañía hacia sus franquicias establecidas como GTA y Red Dead Redemption. Si bien reconoció su éxito actual, Zelnick enfatizó la eventual caída del valor incluso de las IP más populares.
Destacó el riesgo inherente de depender excesivamente de títulos heredados y afirmó que el éxito continuo requiere innovación y la creación de nuevas IP. Zelnick advirtió contra "quemar los muebles para calentar la casa", ilustrando las posibles consecuencias de descuidar el desarrollo de nuevos juegos. Aunque las secuelas a menudo superan a sus predecesoras, la inevitable disminución del atractivo requiere centrarse en nuevos proyectos.
Los comentarios de Zelnick, según lo informado por PCGamer, subrayan el cambio estratégico hacia la diversificación de su cartera más allá de las franquicias establecidas.
Tiempo de lanzamiento de Borderlands 4 y GTA 6
Con respecto a los próximos lanzamientos, Zelnick confirmó a Variety que los lanzamientos de juegos importantes se espaciarán estratégicamente para evitar la saturación del mercado. Si bien el lanzamiento de GTA 6 se anticipa para el otoño de 2025, estará claramente separado del lanzamiento de Borderlands 4, proyectado para la primavera de 2025/2026.
Nuevo juego de rol FPS de Take-Two en 2025
La filial de Take-Two, Ghost Story Games, se está preparando para lanzar "Judas", un juego de rol de disparos en primera persona basado en una historia, en algún momento de 2025. Esta nueva propiedad intelectual enfatiza la agencia del jugador, lo que permite que las decisiones tengan un impacto significativo. relaciones y progresión narrativa, según el creador Ken Levine.
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