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Take-Two donne la priorité au développement de la propriété intellectuelle pour réussir

Take-Two Interactive, la société mère de Rockstar Games (développeur de GTA 6), a révélé son orientation stratégique sur le développement de nouvelles propriétés intellectuelles (IP) pour sa croissance future.
Take-Two donne la priorité au développement de nouveaux jeux
Le recours aux anciennes IP n'est pas durable
Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, lors d'un appel aux investisseurs au deuxième trimestre 2025, a discuté de l'approche de l'entreprise à l'égard de ses franchises établies comme GTA et Red Dead Redemption. Tout en reconnaissant leur succès actuel, Zelnick a souligné la baisse éventuelle de la valeur des IP, même les plus populaires.
Il a souligné le risque inhérent d'une dépendance excessive à l'égard des titres existants, déclarant que le succès continu nécessite l'innovation et la création de nouvelles licences IP. Zelnick a mis en garde contre le fait de « brûler les meubles pour chauffer la maison », illustrant les conséquences potentielles de la négligence du développement de nouveaux jeux. Même si les suites surpassent souvent leurs prédécesseurs, le déclin inévitable de leur attrait nécessite de se concentrer sur de nouveaux projets.
Les commentaires de Zelnick, tels que rapportés par PCGamer, soulignent le changement stratégique vers une diversification de leur portefeuille au-delà des franchises établies.
Calendrier de sortie de Borderlands 4 et GTA 6
Concernant les sorties à venir, Zelnick a confirmé à Variety que les lancements de jeux majeurs seront stratégiquement espacés pour éviter la saturation du marché. Bien que la sortie de GTA 6 soit prévue pour l'automne 2025, elle sera distinctement distincte de celle de Borderlands 4, prévue pour le printemps 2025/2026.
Nouveau RPG FPS de Take-Two en 2025
La filiale de Take-Two, Ghost Story Games, se prépare à lancer "Judas", un RPG de tir à la première personne basé sur une histoire, dans le courant de 2025. Cette nouvelle propriété intellectuelle met l'accent sur l'agence du joueur, permettant aux choix d'avoir un impact significatif relations et progression narrative, selon le créateur Ken Levine.
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