Der Witcher 4 ist wegen des unwirklichen Motors in der Produktion Hölle
Daniel Vavra, Schöpfer der Kingdom Come Trilogy and Warhorse Studio-Mitbegründerin, kritisiert die Grenzen von Unreal Engine für komplexe Open-World-Spiele. Er behauptet, seine Unfähigkeit, komplizierte Umgebungen, insbesondere die Vegetation, effizient umzugehen, sei die Quelle der gemeldeten Entwicklungskämpfe des Witcher 4.
Vavra hebt die Kämpfe von Unreal Motor mit Vegetation hervor und erklärte: "Unreal eignet sich gut für Wüsten und Steine, aber der Motor kämpfte lange mit Bäumen." Er verweist auf die Grenzen der Nanitentechnologie bei der Verbreitung realistischer Pflanzenleben.
Laut Vavra bestätigte ein CD Projekt -Mitarbeiter die Schwierigkeiten, die auf Portierungsszenen gestoßen waren, die perfekt auf dem roten Motor zu unwirksamem Motor funktionierten. Diese Herausforderungen haben Berichten zufolge erhebliche Produktionsverzögerungen verursacht.
VAVRA stellt die Entscheidung von CD Projekt, zu Unreal Engine zu wechseln, und stellt fest, dass die meisten Open-World-Entwickler proprietäre Motoren nutzen. Er weist auch auf die High-End-Hardwareanforderungen von Unreal Engine hin, was es für viele Spieler unzugänglich macht.
Trotz der Jahre seit der Veröffentlichung des ersten Königreichs: Befreiung bleibt die Vorfreude auf die Fortsetzung hoch. Kingdom Come: Deliverance 2, der am 4. Februar startet, verspricht verstärkte Grafiken, raffinierten Kämpfe und eine historisch gedeckte Erzählung, die Indřichs Reise fortsetzt.
Dieser Artikel fasst die neuesten Informationen zur bevorstehenden Veröffentlichung zusammen, einschließlich Systemanforderungen und geschätzter Spielzeit. Wir werden auch Download -Anweisungen bei der Veröffentlichung des Spiels geben, um sicherzustellen, dass Sie zu den ersten sind, die seine mittelalterliche Umgebung erleben.
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