O Witcher 4 está no inferno da produção por causa do motor irreal

Daniel Vavra, criador do reino, veio trilogia e co-fundador do Warhorse Studio, critica as limitações do Unreal Engine para jogos complexos do mundo aberto. Ele afirma que sua incapacidade de lidar com eficientemente ambientes intrincados, particularmente a vegetação, é a fonte das lutas de desenvolvimento relatadas do Witcher 4.
Vavra destaca as lutas do Unreal Engine com a vegetação, afirmando: "O Unreal funciona bem para desertos e pedras, mas o motor lutou com árvores por um longo tempo". Ele aponta para as limitações da tecnologia de nanite na renderização da vida vegetal realista.
Um funcionário do CD Projekt, de acordo com Vavra, confirmou que as dificuldades encontraram cenas de portas que funcionavam perfeitamente no mecanismo vermelho para o motor irreal. Esses desafios causaram atrasos significativos na produção.
Vavra questiona a decisão do CD Projekt de mudar para o Unreal Engine, observando que a maioria dos desenvolvedores de mundo aberto utiliza motores proprietários. Ele também aponta os requisitos de hardware de ponta do Unreal Engine, tornando-o inacessível para muitos jogadores.
Apesar dos anos desde o lançamento do primeiro reino: a libertação, a antecipação para a sequência permanece alta. Reino Venha: Deliverance 2, lançado em 4 de fevereiro, promete gráficos aprimorados, combate refinado e uma narrativa histórica, a jornada contínua de Indřich.
Este artigo resume as informações mais recentes sobre o próximo lançamento, incluindo requisitos do sistema e tempo de reprodução estimado. Também forneceremos instruções de download após o lançamento do jogo, garantindo que você esteja entre os primeiros a experimentar seu cenário medieval.
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