The Witcher 4 está en el infierno de producción debido al motor irreal

Daniel Vavra, creador de The Kingdom Come Trilogy and Warhorse Studio Cofundador, critica las limitaciones de Unreal Engine para los complejos juegos de mundo abierto. Afirma que su incapacidad para manejar eficientemente entornos intrincados, particularmente vegetación, es la fuente de las luchas de desarrollo reportadas de Witcher 4.
Vavra destaca las luchas de Unreal Engine con la vegetación, afirmando: "Unreal funciona bien para desiertos y rocas, pero el motor luchó con los árboles durante mucho tiempo". Señala las limitaciones de la tecnología de nanitas en la vida realista de la planta.
Un empleado de CD Projekt, según Vavra, confirmó que las dificultades encontraban escenas de portada que funcionaban perfectamente en el motor rojo a un motor irreal. Según los informes, estos desafíos han causado importantes retrasos de producción.
Vavra cuestiona la decisión de CD Projekt de cambiar a Unreal Engine, señalando que la mayoría de los desarrolladores del mundo abierto utilizan motores patentados. También señala los requisitos de hardware de alta gama de Unreal Engine, por lo que es inaccesible para muchos jugadores.
A pesar de los años transcurridos desde el lanzamiento del primer reino: la liberación, la anticipación para la secuela sigue siendo alta. Kingdom Come: Deliverance 2, que se lanza el 4 de febrero, promete gráficos mejorados, combate refinado y una narrativa históricamente fundada que continúa el viaje de Indřich.
Este artículo resume la última información sobre la próxima versión, incluidos los requisitos del sistema y el tiempo de reproducción estimado. También proporcionaremos instrucciones de descarga en el lanzamiento del juego, asegurando que estés entre los primeros en experimentar su entorno medieval.
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