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Xbox Hat bei großen Franchise-Unternehmen die „schlechtesten Entscheidungen“ getroffen, sagt Phil Spencer

Phil Spencer, CEO von Xbox, denkt über vergangene Entscheidungen nach und erkennt verpasste Chancen und „schlechteste Entscheidungen“ an, die sich auf große Franchise-Unternehmen auswirken. In diesem Artikel werden seine Kommentare untersucht und bevorstehende Xbox-Spielveröffentlichungen untersucht.
Xbox-CEO denkt über vergangene Fehler und Zukunftspläne nach
Verpasste Chancen: Destiny und Guitar Hero
Auf der PAX West 2024 sprach Phil Spencer über entscheidende Momente seiner Xbox-Karriere, darunter wichtige Franchise-Entscheidungen. Er gab offen zu, Bungies Destiny und Harmonix's Guitar Hero weitergegeben zu haben, und bezeichnete diese Entscheidungen als eine der schlechtesten seiner Karriere. Obwohl er in seinen frühen Tagen bei Xbox mit Bungie zusammengearbeitet hatte, fand das ursprüngliche Konzept von Destiny erst später Anklang bei ihm. Ebenso äußerte er anfängliche Skepsis gegenüber dem Potenzial von Guitar Hero.
Spencer betonte einen zukunftsorientierten Ansatz und erklärte, er verweile nicht bei vergangenen Bedauern. Er erkennt zahlreiche verpasste Chancen an, konzentriert sich aber auf aktuelle Projekte.
Dune: Awakening steht vor Herausforderungen bei der Xbox-Veröffentlichung
Trotz vergangener Rückschläge verfolgt Xbox aktiv die Suche nach großen Franchises. Dune: Awakening, entwickelt von Funcom, soll auf Xbox Series S, PC und PS5 erscheinen. Allerdings verriet Scott Junior, Chief Product Officer von Funcom, Herausforderungen bei der Optimierung des Spiels für die Xbox Series S, was zu einer PC-First-Release-Strategie führte. Er versicherte den Spielern, dass das Spiel auch auf älterer Hardware gut funktionieren wird.
Bei Enotria: The Last Song kommt es zu Verzögerungen bei der Xbox-Veröffentlichung
Bei Enotria: The Last Song des Indie-Entwicklers Jyamma Games kam es auf Xbox zu unerwarteten Verzögerungen. Das Studio verwies auf mangelnde Kommunikation und Reaktion seitens Microsoft und verhinderte die Einreichung und Veröffentlichung des Spiels auf der Plattform, obwohl es sowohl auf die Series S als auch auf die X-Serie vorbereitet war. Jacky Greco, CEO von Jyamma Games, äußerte sich frustriert über die Situation und verwies auf die finanzielle Investition in die Xbox Hafen. Das Spiel wird auf PlayStation 5 und PC erscheinen, wobei die Xbox-Veröffentlichung derzeit ungewiss ist. Greco stellte auf dem Discord-Kanal des Spiels öffentlich die mangelnde Reaktionsfähigkeit von Xbox in Frage.
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