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Xbox Ha tomado las \"peores decisiones\" con grandes franquicias, dice Phil Spencer

Jan 23,25(Hace 1 años)
Xbox Ha tomado las \"peores decisiones\" con grandes franquicias, dice Phil Spencer

Xbox Has Made the Phil Spencer, director ejecutivo de Xbox, reflexiona sobre decisiones pasadas y reconoce las oportunidades perdidas y las "peores decisiones" que afectan a las principales franquicias. Este artículo explora sus comentarios y examina los próximos lanzamientos de juegos de Xbox.

El CEO de Xbox reflexiona sobre errores pasados ​​y planes futuros

Oportunidades perdidas: Destiny y Guitar Hero

Xbox Has Made the En PAX West 2024, Phil Spencer habló sobre momentos cruciales en su carrera en Xbox, incluidas importantes decisiones de franquicia. Admitió abiertamente haber dejado de lado Destiny de Bungie y Guitar Hero de Harmonix, calificando estas elecciones entre las peores de su carrera. A pesar de trabajar junto a Bungie durante sus primeros días en Xbox, el concepto inicial de Destiny no resonó en él hasta más tarde. Del mismo modo, expresó escepticismo inicial hacia el potencial de Guitar Hero.

Xbox Has Made the Spencer enfatizó un enfoque prospectivo y afirmó que no se detiene en arrepentimientos del pasado. Reconoció numerosas oportunidades perdidas, pero se centra en los proyectos actuales.

Dune: Awakening enfrenta desafíos de lanzamiento de Xbox

Xbox Has Made the A pesar de los reveses pasados, Xbox está buscando activamente franquicias importantes. Dune: Awakening, desarrollado por Funcom, está programado para su lanzamiento en Xbox Series S, PC y PS5. Sin embargo, el director de producto de Funcom, Scott Junior, reveló desafíos al optimizar el juego para Xbox Series S, lo que llevó a una estrategia de lanzamiento para PC. Aseguró a los jugadores que el juego funcionará bien incluso en hardware más antiguo.

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Enotria: The Last Song sufre retrasos en el lanzamiento de Xbox

Enotria: The Last Song del desarrollador independiente Jyamma Games experimentó retrasos inesperados en Xbox. El estudio citó una falta de comunicación y respuesta por parte de Microsoft, lo que impidió la presentación y lanzamiento del juego en la plataforma, a pesar de estar preparado tanto para la Serie S como para la Serie X. El director ejecutivo de Jyamma Games, Jacky Greco, expresó su frustración con la situación, destacando la inversión financiera en Xbox. puerto. El juego se lanzará en PlayStation 5 y PC, aunque el lanzamiento en Xbox es actualmente incierto. Greco cuestionó públicamente la falta de capacidad de respuesta de Xbox en el canal Discord del juego.

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