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Xbox Tomou as “piores decisões” com grandes franquias, afirma Phil Spencer

Jan 23,25(7 meses atrás)
Xbox Tomou as “piores decisões” com grandes franquias, afirma Phil Spencer

Xbox Has Made the O CEO do Xbox, Phil Spencer, reflete sobre decisões passadas, reconhecendo oportunidades perdidas e "piores decisões" que impactaram grandes franquias. Este artigo explora seus comentários e examina os próximos lançamentos de jogos do Xbox.

CEO do Xbox reflete sobre erros passados ​​e planos futuros

Oportunidades perdidas: Destiny e Guitar Hero

Xbox Has Made the Na PAX West 2024, Phil Spencer discutiu momentos cruciais em sua carreira no Xbox, incluindo decisões significativas de franquia. Ele admitiu abertamente ter rejeitado Destiny da Bungie e Guitar Hero da Harmonix, rotulando essas escolhas entre as piores de sua carreira. Apesar de ter trabalhado ao lado da Bungie durante seus primeiros dias no Xbox, o conceito inicial de Destiny só ressoou com ele mais tarde. Da mesma forma, ele expressou ceticismo inicial em relação ao potencial do Guitar Hero.

Xbox Has Made the Spencer enfatizou uma abordagem voltada para o futuro, afirmando que não se preocupa com arrependimentos do passado. Ele reconheceu inúmeras oportunidades perdidas, mas se concentra nos projetos atuais.

Dune: Awakening enfrenta desafios de lançamento do Xbox

Xbox Has Made the Apesar dos contratempos anteriores, o Xbox está buscando ativamente grandes franquias. Dune: Awakening, desenvolvido pela Funcom, está previsto para lançamento no Xbox Series S, PC e PS5. No entanto, o diretor de produtos da Funcom, Scott Junior, revelou desafios na otimização do jogo para o Xbox Series S, levando a uma estratégia de lançamento para PC. Ele garantiu aos jogadores que o jogo terá um bom desempenho mesmo em hardware mais antigo.

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Enotria: The Last Song encontra atrasos no lançamento do Xbox

Enotria: The Last Song, da desenvolvedora independente Jyamma Games, sofreu atrasos inesperados no Xbox. O estúdio citou falta de comunicação e resposta da Microsoft, impedindo o envio e lançamento do jogo na plataforma, apesar de estar preparado tanto para a Série S quanto para a X. O CEO da Jyamma Games, Jacky Greco, expressou frustração com a situação, destacando o investimento financeiro no Xbox porta. O jogo será lançado para PlayStation 5 e PC, com o lançamento para Xbox atualmente incerto. Greco questionou publicamente a falta de capacidade de resposta do Xbox no canal Discord do jogo.

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