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Yakuza Like a Dragon-Entwickler sind ihrem Spiel treu und ermutigen zu „Kämpfen“ und Konfrontationen

Jan 05,25(Vor 10 Monaten)
Yakuza Like a Dragon-Entwickler sind ihrem Spiel treu und ermutigen zu „Kämpfen“ und Konfrontationen

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Entwicklungsteam der „Yakuza“-Serie: Gesunde Konflikte sorgen für bessere Spiele

In einem Interview mit Automaton teilte das Entwicklungsteam hinter der Yakuza-Reihe seinen einzigartigen Ansatz hinter den Kulissen und wie es aktive Debatten und interne Konflikte nutzt, um bessere Spiele zu entwickeln.

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Serienregisseur Yusuke Horii verriet, dass Konflikte innerhalb des Yakuza-Studios nicht nur häufig vorkommen, sondern auch als Möglichkeit angesehen werden, die Qualität des Spiels zu verbessern. „Wenn Designer und Programmierer Streit haben, ist es die Aufgabe des Planers, zu vermitteln“, erklärt Horii und fügt hinzu, dass solche Auseinandersetzungen zu positiven Ergebnissen führen können.

„Schließlich wird das Endprodukt ohne Debatte und Diskussion einfach langweilig sein. Konflikte sind also immer willkommen“, fügte er hinzu. Er erklärte weiter, dass die wichtige Lehre aus diesen Konflikten darin besteht, sicherzustellen, dass sie zu positiven Ergebnissen führen. „Ein Streit ist bedeutungslos, wenn der Konflikt nicht zu einem produktiven Ergebnis führt. Deshalb müssen Planer alle in die richtige Richtung führen. Der Schlüssel liegt in gesunden und produktiven Argumenten.“

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Horii erwähnte auch, dass das Team des Studios dazu tendiert, „zusammenzuarbeiten“, anstatt Konflikte zu vermeiden. „Wir akzeptieren Ideen basierend auf den Vorzügen der Idee, nicht basierend darauf, welches Team sie entwickelt hat“, sagte er. Gleichzeitig haben Studios keine Angst davor, Ideen abzulehnen, die ihren hohen Ansprüchen nicht genügen. „Wir verwerfen auch schlechte Ideen ‚gnadenlos‘, also müssen wir am Ende des Tages diskutieren und ‚kämpfen‘, um ein gutes Spiel zu machen.“
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