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Les développeurs de Yakuza Like a Dragon, fidèles à leur jeu, encouragent les « combats » et la confrontation

Équipe de développement de la série « Yakuza » : des conflits sains pour de meilleurs jeux
Dans une interview avec Automaton, l'équipe de développement derrière la série Yakuza a partagé son approche unique en coulisses et la façon dont elle utilise le débat actif et les conflits internes pour créer de meilleurs jeux.

Le directeur de la série, Yusuke Horii, a révélé que les conflits au sein du studio Yakuza sont non seulement courants, mais sont également considérés comme un moyen d'améliorer la qualité du jeu. "Si les concepteurs et les programmeurs ont un différend, le travail du planificateur est de servir de médiateur", explique Horii, ajoutant que de tels arguments peuvent conduire à des résultats positifs.
"Après tout, sans débat ni discussion, le produit final sera tout simplement fade. Les conflits sont donc toujours les bienvenus", a-t-il ajouté. Il a en outre expliqué que la leçon importante à tirer de ces conflits est de veiller à ce qu’ils aboutissent à des résultats positifs. "Une dispute n'a aucun sens si le conflit ne mène pas à une conclusion productive, les planificateurs doivent donc guider tout le monde dans la bonne direction. La clé est d'avoir des arguments sains et productifs
."
Horii a également mentionné que l’équipe du studio a tendance à « travailler ensemble » plutôt qu’à éviter les conflits. "Nous acceptons les idées en fonction de leurs mérites, et non en fonction de l'équipe qui l'a proposée", a-t-il déclaré. Dans le même temps, les studios n’ont pas peur de rejeter les idées qui ne répondent pas à leurs normes élevées. "Nous éliminons également les mauvaises idées" sans pitié ", donc en fin de compte, nous devons débattre et " nous battre " pour faire un bon jeu
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