Ōkami 2 wird in re Engine hergestellt, bestätigt
Die Ankündigung einer Fortsetzung des Cult Classic ōkami bei den Game Awards im letzten Jahr löste die sofortigen Spekulationen unter Fans aus, dass das Spiel Capcoms RE -Engine angesichts der Rolle von Capcom als Verlag nutzen würde. IGN hat diese Spekulationen nun durch ein exklusives Interview mit wichtigen Projektleitungen bestätigt.
Im Interview bestätigte der Maschinenleiter -Produzent Kiyohiko Sakata die Verwendung von RE -Motor für die kommende ōkami -Fortsetzung. Er arbeitete auf die Rolle des Maschinenkopfwerks im Projekt aus und erklärte:
Die Art und Weise, wie Maschinenkopf arbeitet und mit Capcom und Clovers zusammenarbeitet, ist, dass wir natürlich Capcom als Haupt -IP -Inhaber von ōkami haben und die Hauptrichtung der Spiele entscheiden. Und wir haben Kleeblinge als Leitfaden für dieses Projekt. Machine Head Works kommt durch die Erfahrung, beide mit Capcom an mehreren Titeln zusammenzuarbeiten, damit wir wissen, was Capcom für das Spiel des Spiels benötigt. Das ist etwas, was Maschinenkopf arbeitet und die Erfahrung und das Wissen über hat. Wir haben auch die Erfahrung, mit Kamiya-san zu arbeiten. Wir haben also sowohl Erfahrung mit Capcom als auch Clovers und wir verhalten uns wie eine Brücke zwischen Clovers und Capcom.
Darüber hinaus verfügen wir über die Erfahrung, mit der Game Engine zusammenzuarbeiten, die wir für dieses Projekt, RE Engine, verwenden. Die Entwickler von Clovers haben also keine Erfahrungen mit der Verwendung dieser Engine gemacht, aber Maschinenkopfarbeiten haben Erfahrung damit, sie zu verwenden. Also helfen wir ihnen. Auch unter uns, Maschinenkopfarbeiten, haben wir Leute, die tatsächlich Erfahrung mit dem ursprünglichen ōkami -Spiel haben und uns auch bei der Entwicklung dieses Titels unterstützen werden.
Auf die Frage nach den spezifischen Vorteilen der Verwendung von RE -Motor für die Fortsetzung von ōkami antwortete der Capcom -Produzent Yoshiaki Hirabayashi positiv und erklärte: "Ja". Er erklärte weiter: "Zu diesem Zeitpunkt können wir natürlich nicht viel Details eingehen. Aber wir von Capcom glauben, dass wir zu diesem Zeitpunkt ohne Re-Engine nicht in der Lage wären, [Regisseur Hideki] Kamiya-sans künstlerische Träume für dieses Projekt zu erkennen."
Der Regisseur Hideki Kamiya hat auch die Auswahl des Motors eingewirkt und bemerkte: "Re -Engine ist natürlich berühmt dafür, das Beste der Spiele zu zeigen, die sie haben.
Später im Interview deuteten die Leads auf das Potenzial von Re Engine hin, Ambitionen zu erfüllen, die mit dem ursprünglichen ōkami unerreichbar waren. Sakata erwähnte: "Mit der heutigen Technologie können wir all dies erreichen, was wir in den Tagen und vielleicht noch größer haben, jetzt noch größer als das, was wir auch mit uns haben."
Re Engine oder Rach für den Moon Engine wurde ursprünglich für Resident Evil 7: Biohazard entwickelt und inzwischen in Capcoms Haupttiteln verwendet, darunter die Resident Evil -Serie, Monster Hunter, Street Fighter und Dragon's Dogma. Während die meisten Spiele, die mit RE -Engine entwickelt wurden, einen realistischen Kunststil haben, verspricht die einzigartige Ästhetik von ōkami aufregende Möglichkeiten. Capcom integriert auch Technologie von ihrem neuen Nachfolgermotor Rex in den vorhandenen RE -Motor, der die Fortsetzung von ōkami beeinflussen kann.
Weitere Einblicke aus unserem Interview mit den Leads der bevorstehenden ōkami -Fortsetzung finden Sie den vollständigen Q & A [hier] (Link zu vollständigen Q & A).
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