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ōkami 2는 엔진으로 만들어지고 있습니다

Apr 19,25(11개월 전)

작년의 The Game Awards에서 Cult Classic ōkami의 속편 발표는 팬들 사이에서 Capcom의 출판사 역할을 고려할 때 게임이 Capcom의 Re 엔진을 활용할 것이라는 팬들 사이의 즉각적인 추측을 불러 일으켰습니다. IGN은 이제 주요 프로젝트 리드와의 독점 인터뷰를 통해 이러한 추측을 확인했습니다.

인터뷰에서 Machine Head Works Producer Kiyohiko Sakata는 다가오는 ōkami 속편에 RE 엔진의 사용을 확인했습니다. 그는 프로젝트에서 Machine Head Works의 역할에 대해 자세히 설명했습니다.

Machine Head Works가 현재 Capcom 및 Clover와 함께 작업하는 방식은 물론 캡콤이 ōkami의 주요 IP 홀더로서 게임의 주요 방향을 결정한다는 것입니다. 그리고 우리는이 프로젝트 의이 개발 리드로 클로버를 가지고 있습니다. Machine Head Works는 이전에 여러 타이틀에서 Capcom과 함께 일한 경험을 통해 제공되므로 Capcom이 게임을 만드는 데 필요한 것이 무엇인지 알고 있습니다. 그것은 Machine Head Works가 경험과 지식을 가지고있는 것입니다. 우리는 또한 Kamiya-San과 함께 일한 경험도 있습니다. 그래서 우리는 Capcom과 Clovers의 경험을 모두 가지고 있으며 Clovers와 Capcom 사이의 다리처럼 행동합니다.

이 외에도이 프로젝트 인 Re Engine에 사용하는 게임 엔진을 사용한 경험도 있습니다. 따라서 Clovers의 개발자는이 엔진 사용에 대한 경험이 없었지만 Machine Head Works는이 엔진 사용 경험이 있습니다. 그래서 우리는 그들을 돕고 있습니다. 또한 Machine Head Works에서 우리는 실제로 오리지널 ōkami 게임과 함께 일한 경험을 가진 사람들이 있으며이 타이틀의 개발을 통해 우리를 도울 것입니다.

Capcom 생산자 Yoshiaki Hirabayashi는 ōkami 속편에 RE 엔진을 사용하는 것의 구체적인 이점에 대해 물었을 때 "예"라고 긍정적으로 응답했습니다. 그는 또한 "물론 우리는이 시점에서 훨씬 자세히 설명 할 수 없다. 그러나 우리는 Capcom에서 우리는이 시점에서 RE 엔진이 없으면 [Hideki 감독] Kamiya-San의 예술적 꿈을 깨닫지 못할 것이라고 믿는다."

Hideki Kamiya 감독은 또한 엔진 선택에 무게를 두었습니다. "RE 엔진은 물론 그들이 가지고있는 최고의 게임을 보여주는 것으로 유명합니다. 매우 훌륭하게 표현력이 뛰어납니다. 그래서 우리는 또한 사람들 이이 게임에 대한 Reenge의 품질 수준을 기대하고 기다리고 있다고 생각합니다."

인터뷰에서 나중에 리드는 리 엔진의 잠재력을 암시하여 원래의 ōkami와 달리 할 수없는 야망을 충족시켰다. Sakata는 "오늘날의 기술을 통해 우리는 며칠 동안 다시 달성하려고 노력했던이 ​​모든 것을 달성 할 수 있으며, 아마도 우리와 함께 우리와 함께 일하는 것보다 지금은 더 큰 일을 할 수 있습니다."

RE Engine, 또는 Moon Engine의 REACH는 처음에 Resident Evil 7 : BioHazard를 위해 개발되었으며 그 이후 The Resident Evil 시리즈, Monster Hunter, Street Fighter 및 Dragon 's Dogma를 포함한 Capcom의 주요 타이틀에서 사용되었습니다. RE 엔진으로 개발 된 대부분의 게임은 현실적인 예술 스타일을 특징으로하지만, 오카미의 독특한 미학은 흥미로운 가능성을 약속합니다. Capcom은 또한 새로운 후속 엔진 인 Rex의 기술을 기존 RE 엔진에 통합하여 ōkami 속편에 영향을 줄 수 있습니다.

다가오는 – Kami 속편의 리드와의 인터뷰에서 더 많은 통찰력을 얻으려면 전체 Q & A [Here] (전체 Q & A 링크)를 읽을 수 있습니다.

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