Ōkami 2 se está haciendo en el motor, confirmado
El anuncio de una secuela del clásico de culto ōkami en The Game Awards del año pasado provocó especulaciones inmediatas entre los fanáticos de que el juego utilizaría el motor RE de Capcom, dado el papel de Capcom como editor. IGN ahora ha confirmado estas especulaciones a través de una entrevista exclusiva con los leads clave del proyecto.
En la entrevista, el productor de Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, confirmó el uso del motor RE para la próxima secuela de ōkami. Elaboró el papel de Wachine Head Works en el proyecto, declarando:
La forma en que Machine Head Works está involucrado ahora, trabajando junto con Capcom y Clovers, es que, por supuesto, tenemos a Capcom como el principal soporte de IP de ōkami, decidiendo la principal dirección de los juegos. Y tenemos tréboles a medida que este desarrollo lidera para este proyecto. Machine Head Works entra al tener la experiencia de trabajar con Capcom anteriormente en varios títulos, por lo que sabemos lo que Capcom necesita para crear el juego. Eso es algo de lo que funciona la cabeza de la máquina tiene la experiencia y el conocimiento. También tenemos la experiencia de trabajar con Kamiya-san también antes. Así que tenemos la experiencia de Capcom y Clovers, y estamos actuando como un puente entre Clovers y Capcom.
Además de esto, también tenemos la experiencia de trabajar con el motor de juego que estamos utilizando para este proyecto, RE Engine. Por lo tanto, los desarrolladores de Clovers no han tenido ninguna experiencia con el uso de este motor, pero los trabajos de la cabeza de la máquina tienen experiencia en usarlo. Entonces los estamos ayudando. También debajo de nosotros, Machine Head Works, tenemos personas que realmente han tenido experiencia en trabajar con el juego ōkami original y también nos ayudarán con el desarrollo de este título.
Cuando se le preguntó sobre las ventajas específicas de usar el motor RE para la secuela ōkami, el productor de Capcom Yoshiaki Hirabayashi respondió afirmativamente, afirmando: "Sí". Además, explicó: "Sin embargo, por supuesto, no podemos entrar en muchos detalles en este momento. Pero de Capcom, creemos que sin el motor en este momento no podríamos darnos cuenta de los sueños artísticos de Kamiya-san del director para este proyecto".
El director Hideki Kamiya también intervino en la elección del motor, y señaló: "Por lo tanto, el motor es famoso por mostrar lo mejor de los juegos que tienen. Muy, muy bien expresivamente. Y así creemos que la gente también está esperando y esperando el nivel de calidad del motor RE ahora para este juego".
Más adelante en la entrevista, los clientes potenciales insinuaron el potencial del motor RE para cumplir ambiciones que eran inalcanzables con el ōkami original. Sakata mencionó: "Con la tecnología de hoy, podemos lograr todo esto que estábamos tratando de lograr en los días y quizás aún mayor ahora, ahora de lo que tenemos el motor RE también trabajando con nosotros".
RE Engine, o Reach for the Moon Engine, se desarrolló inicialmente para Resident Evil 7: Biohazard y desde entonces se ha utilizado en los principales títulos de Capcom, incluidas la serie Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter y Dragon's Dogma. Si bien la mayoría de los juegos desarrollados con el motor RE presentan un estilo de arte realista, la estética única de ōkami promete posibilidades emocionantes. Capcom también está integrando la tecnología de su nuevo motor sucesor, Rex, en el motor RE existente, que puede influir en la secuela ōkami.
Para obtener más información de nuestra entrevista con los líderes de la próxima secuela de ōkami, puede leer las preguntas y respuestas completas [aquí] (enlace a preguntas y respuestas completas).
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