Ōkami 2 est fabriqué dans le moteur, confirmé
L'annonce d'une suite du Cult Classic ōkami lors des Game Awards de l'année dernière a déclenché des spéculations immédiates parmi les fans que le jeu utiliserait le moteur de Capcom, étant donné le rôle de Capcom en tant qu'éditeur. IGN a maintenant confirmé ces spéculations grâce à une interview exclusive avec des prospects clés du projet.
Dans l'interview, le producteur de Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, a confirmé l'utilisation du moteur RE pour la prochaine suite ōkami. Il a développé le rôle de Machine Head Works dans le projet, déclarant:
La façon dont Machine Head fonctionne est maintenant impliquée, travaillant avec Capcom et Clovers, est que bien sûr, nous avons Capcom en tant que support IP principal de ōkami, décidant de la direction principale des jeux. Et nous avons des trèfles comme leader de développement pour ce projet. Machine Head Works arrive en ayant l'expérience à la fois de travailler avec Capcom auparavant sur plusieurs titres, nous savons donc ce que Capcom a besoin pour créer le jeu. C'est quelque chose que Machine Head Works a l'expérience et la connaissance. Nous avons également l'expérience de travailler avec Kamiya-san auparavant. Nous avons donc à la fois une expérience de Capcom et des Clovers, et nous agissons un peu comme un pont entre les trèfles et Capcom.
En plus de cela, nous avons également l'expérience de travailler avec le moteur de jeu que nous utilisons pour ce projet, Re Engine. Les développeurs des Clovers n'ont donc eu aucune expérience de l'utilisation de ce moteur, mais les travaux de tête de machine ont une expérience de l'utilisation. Nous les aidons donc. Également sous nous, Machine Head Works, nous avons des gens qui ont réellement eu l'expérience de travailler avec le jeu ōkami original et qui nous aidera également à développer ce titre.
Interrogé sur les avantages spécifiques de l'utilisation du moteur RE pour la suite ōkami, le producteur de Capcom, Yoshiaki Hirabayashi, a répondu affirmativement, déclarant: «oui». Il a en outre expliqué: "Cependant, bien sûr, nous ne pouvons pas entrer dans les détails à ce stade. Mais nous, de Capcom, nous pensons que sans moteur à ce stade, nous ne pourrions pas réaliser [le directeur Hideki] les rêves artistiques de Kamiya-san pour ce projet."
Le réalisateur Hideki Kamiya a également pesé sur le choix du moteur, notant: "Donc, le moteur est bien sûr célèbre pour avoir montré le meilleur des jeux qu'ils ont. Très, très bien expressivement. Et donc nous pensons que les gens attendent également et attendent le niveau de qualité du moteur maintenant pour ce jeu."
Plus tard dans l'interview, les pistes ont fait allusion au potentiel du moteur RE pour réaliser des ambitions qui étaient inaccessibles avec le ōkami d'origine. Sakata a mentionné: "Avec la technologie d'aujourd'hui, nous sommes en mesure d'atteindre tout cela que nous essayions de réaliser à l'époque et peut-être encore plus maintenant, maintenant que ce que nous avons le moteur RE aussi avec nous."
Le moteur Re, ou Reach for the Moon Engine, a été initialement développé pour Resident Evil 7: Biohazard et a depuis été utilisé dans les principaux titres de Capcom, notamment la série Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter et Dragon's Dogma. Alors que la plupart des jeux développés avec RE Engine présentent un style artistique réaliste, l'esthétique unique de ōkami promet des possibilités passionnantes. CAPCOM intégré la technologie de son nouveau moteur successeur, Rex, dans le moteur RE existant, qui peut influencer la suite ōkami.
Pour plus d'informations de notre interview avec les pistes de la prochaine suite ōkami, vous pouvez lire le Q&A complet [ici] (lien vers des questions et réponses complètes).
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