Elden Ring: Nightreign - Ironeye práctico - IGN Primero
En Elden Ring, el arco típicamente sirve como arma secundaria, utilizada para llamar la atención enemiga, suavizar los enemigos antes de involucrarlos de cerca, o incluso explotar los riesgos ambientales a las runas cultivadas. Sin embargo, cuando se juega como la clase Ironeye en Nightreign, el arco se transforma en el elemento central de su estrategia, lo que lo distingue de las otras clases y la establece como lo más cercano a un papel de apoyo en el juego. Experimente el juego único del Ironeye en el video exclusivo a continuación.
Una de las primeras cosas que notará sobre el Ironeye es su vulnerabilidad. Si bien pueden ejercer cualquier arma, el arco es crucial para mantener una distancia segura del combate, minimizando el riesgo de recibir daño. Su arco inicial es bastante efectivo, ofrece un daño decente y con la poderosa habilidad de disparos, lo que permite ataques de largo alcance con un mayor daño y daño de equilibrio.
Es importante tener en cuenta que los arcos en Nightreign han sufrido cambios significativos. Ahora disparan más rápido y permiten un movimiento más rápido mientras atacan a los enemigos. Además, las flechas ya no son un recurso consumible; Estás limitado al tipo de flecha que usa su arco, pero esto elimina la preocupación de agotarse durante los momentos críticos. Las nuevas características incluyen una animación para disparar flechas durante un rollo, la capacidad de realizar maniobras acrobáticas como la carrera de pared y el lanzamiento de flechas, y la opción de apuntar sin cambiar al modo en primera persona, todo mientras se mueve más rápido. El fuerte ataque ahora dispara una propagación de tres flechas, efectiva contra múltiples objetivos, e incluso puedes ejecutar puestos de espalda o ataques visceral con flechas en enemigos caídos. Estas mejoras hacen del arco un arma primaria formidable, abordando muchas de las limitaciones que tenía en el anillo Elden original.
La principal habilidad de Ironeye, el marcado, es un tablero de daga rápida que atraviesa los enemigos, que los marca por un mayor daño de todas las fuentes. Con un tiempo de reutilización corto, puede mantener este debuff activo en los jefes con un momento cuidadoso, mejorando la salida de daño de su escuadrón. También sirve como una excelente herramienta de movilidad, lo que le permite escapar de situaciones peligrosas al pasar por los enemigos.
El último tiro único del Ironeye es un ataque poderoso y que otorga invulnerabilidad que, una vez cargado, desata un disparo devastador capaz de penetrar a través de múltiples enemigos, lo que lo hace ideal para el control de la multitud.
Lo que realmente distingue al Ironeye en los escenarios del equipo es su dominio de revivir de manera segura a los aliados desde la distancia. En Nightreign, Reviving implica atacar a un aliado caído para agotar un círculo segmentado sobre ellos. Si bien otras clases deben arriesgarse a encontrar encuentros o usar recursos valiosos, el Ironeye puede realizar esta tarea desde lejos sin gastar ningún recurso, lo que puede ser crucial para el éxito de la misión. Sin embargo, revivir a los aliados que se han caído varias veces se vuelve desafiante debido a los crecientes segmentos del círculo, ya que la producción de daño a distancia del Ironeye puede no ser suficiente a menos que su último se use específicamente para el avivamiento.
Aunque el Ironeye puede no coincidir con la salida de daño bruto de otras clases, su utilidad no tiene comparación. Desde mejorar el daño del equipo a través del marcado, aumentar las caídas de elementos, despejando las turbas con su último, hasta revivir de manera segura, el Ironeye juega un papel fundamental en cualquier escuadrón, lo que los convierte en un activo invaluable en NighTreign.
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