Elden Ring: Nightreign - Ironeye Hands -On - IGN primeiro
No anel de Elden, o arco normalmente serve como uma arma secundária, usada para chamar a atenção do inimigo, suavizar inimigos antes de envolvê -los de perto ou até mesmo explorar riscos ambientais para runas da fazenda. No entanto, ao jogar como aula de Ironeye em Nightreign, o arco se transforma no elemento central de sua estratégia, diferenciando -a das outras classes e estabelecendo -a como a coisa mais próxima de um papel de apoio no jogo. Experimente a jogabilidade exclusiva do Ironeye no vídeo exclusivo abaixo.
Uma das primeiras coisas que você notará sobre o Ironeye é a vulnerabilidade deles. Embora possam usar qualquer arma, o arco é crucial para manter uma distância segura do combate, minimizando o risco de sofrer danos. O arco inicial é bastante eficaz, oferecendo danos decentes e apresentando a poderosa habilidade, o que permite ataques de longo alcance com danos aumentados e danos.
É importante observar que os arcos no Nightreign foram submetidos a mudanças significativas. Eles agora atiram mais rápido e permitem movimentos mais rápidos enquanto miravam inimigos. Além disso, as setas não são mais um recurso consumível; Você está limitado ao tipo de seta que seu arco usa, mas isso elimina a preocupação de se esgotar durante momentos críticos. Novos recursos incluem uma animação para atirar flechas durante um rolo, a capacidade de executar manobras acrobáticas como corredor de parede e tiro de seta e a opção de mirar sem mudar para o modo em primeira pessoa, enquanto se move mais rápido. O forte ataque agora dispara uma propagação de três flechas, eficazes contra vários alvos, e você pode até executar as bastidores ou ataques viscerais com flechas em inimigos abatidos. Esses aprimoramentos tornam o arco uma arma primária formidável, abordando muitas das limitações que ela tinha no anel Elden original.
A principal habilidade de Ironeye, marcando, é um painel de punhal rápido que perfura os inimigos, marcando -os para maior dano de todas as fontes. Com um pouco de recarga, você pode manter esse debuff ativo em chefes com um tempo cuidadoso, aumentando a saída de danos do seu esquadrão. Também serve como uma excelente ferramenta de mobilidade, permitindo que você escape de situações perigosas passando pelos inimigos.
O tiro final e único do Ironeye é um ataque poderoso e de invulnerabilidade que, uma vez carregado, desencadeia um tiro devastador capaz de penetrar em vários inimigos, tornando-o ideal para o controle da multidão.
O que realmente diferencia o Ironeye nos cenários da equipe é sua proficiência em reviver os aliados com segurança à distância. Em Nightreign, reviver envolve atacar um aliado caído para esgotar um círculo segmentado acima deles. Enquanto outras classes devem arriscar encontros próximos ou usar recursos valiosos, o Ironeye pode executar essa tarefa de longe sem gastar nenhum recurso, o que pode ser crucial para o sucesso da missão. No entanto, reviver aliados que caíram várias vezes se tornam desafiadores devido aos crescentes segmentos do círculo, pois a produção de danos à distância do ironeye pode não ser suficiente, a menos que seu final seja usado especificamente para o renascimento.
Embora o Ironeye não possa corresponder à produção de danos brutos de outras classes, sua utilidade é incomparável. Desde melhorar os danos à equipe através da marcação, o aumento das gotas de itens, limpando as multidões com seu final, até os aliados com segurança, o Ironeye desempenha um papel fundamental em qualquer esquadrão, tornando -os um ativo inestimável no Nightreign.
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