SAG-AFTRA amenaza el ataque sobre los derechos de actuación de AI Voice

La industria de los videojuegos se enfrenta a potencial agitación como Sag-Aftra, la Unión que representa a los actores de voz y a los artistas de performance, ha autorizado una huelga contra los principales desarrolladores de juegos. Este artículo explora la disputa en curso sobre las prácticas laborales justas y las implicaciones éticas de la inteligencia artificial en la industria.
SAG-AFTRA Autoriza la huelga: una lucha por las protecciones de IA
El anuncio oficial de Sag-Aftra
El 20 de julio, la Junta Nacional de SAG-AFTRA votó por unanimidad para autorizar a su director ejecutivo nacional y negociador Jefe para llamar a una huelga si es necesario. Esta acción se dirige a todos los servicios bajo el Acuerdo de Medios Interactivos (IMA), potencialmente deteniendo el trabajo en numerosos proyectos de videojuegos. El problema central es asegurar protecciones de IA robustas para los artistas.
Director Ejecutivo Nacional y Negociador Jefe Duncan Crabtree-Ireland declaró la resolución inquebrantable del sindicato, enfatizando el abrumador apoyo de los miembros del 98% para la autorización de huelgas si no se alcanza un acuerdo satisfactorio, particularmente con respecto al uso de la IA. Destacó el papel vital de los actores de voz en el éxito de los videojuegos y la urgencia para una resolución.
problemas clave e impacto de la industria
El golpe potencial se deriva de las preocupaciones sobre el uso no regulado de IA en la actuación de voz y la captura de rendimiento. Actualmente, no existen salvaguardas para evitar la replicación de IA de las semejanzas de los actores sin compensación o pautas claras sobre el uso. Los miembros de SAG-AFTRA exigen un pago justo por sus actuaciones y regulaciones transparentes sobre el uso de AI de su trabajo.
Más allá de la IA, SAG-AFTRA busca aumentos salariales sustanciales para contrarrestar la inflación (aumento del 11% de retroactivo y aumentos del 4% en los años posteriores), medidas de seguridad en el set mejoradas (incluidos períodos de descanso obligatorios, médicos en el sitio para el trabajo peligroso, Protecciones de estrés vocal y eliminar los requisitos de acrobacias en audiciones autoapeitadas).
El impacto de una huelga en el desarrollo de los videojuegos es incierto, a diferencia de los efectos inmediatos vistos en el cine y la televisión. Dados los ciclos de desarrollo de varios años de la mayoría de los juegos, las consecuencias pueden variar desde la producción lenta hasta los posibles retrasos de liberación.
Empresas involucradas y sus posiciones
El ataque potencial se dirige a diez compañías principales:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney personaje Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ Take 2 Productions Inc.
⚫︎ VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
Mientras que el CEO de Epic Games, Tim Sweeney, apoyó públicamente la postura de Sag-Aftra contra la concesión de las compañías de juegos de los derechos de capacitación de voz generativo de AI, otras compañías aún no han emitido declaraciones.
Historia y contexto de la negociación
El conflicto actual comenzó en septiembre de 2023 con un voto de miembro casi unánime (98.32%) que autoriza una huelga antes de las negociaciones de contrato. Las negociaciones prolongadas desde entonces no han dado un nuevo acuerdo, a pesar de una extensión del contrato anterior (expirado noviembre de 2022).
Esta disputa se basa en una huelga de 2016 que dura 340 días, lo que, a pesar de un compromiso, dejó a muchos miembros de la Unión insatisfechos. El combustible de tensiones fue un acuerdo de enero de 2024 con réplicas de estudios, un proveedor de voz de IA, percibido por algunos como un compromiso de los principios sindicales.
Esta autorización de huelga representa una coyuntura crítica en la lucha por las prácticas laborales justas en la industria del juego. El resultado influirá significativamente en el uso de la IA en la captura de rendimiento y el tratamiento general de los artistas de los videojuegos. El rápido avance de la IA requiere fuertes protecciones para los individuos, asegurando que la IA mejore, no se reemplace, la creatividad humana. Una resolución rápida y equitativa es crucial.
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