SAG-AFTRA ameaça a greve sobre os direitos de dublagem da IA
A indústria de videogames enfrenta potenciais agitação como SAG-AFTRA, o sindicato que representa atores de vozes e artistas performáticos, autorizou uma greve contra os principais desenvolvedores de jogos. Este artigo explora a disputa em andamento sobre práticas trabalhistas justas e as implicações éticas da inteligência artificial na indústria.
SAG-AFTRA autoriza greve: uma luta pelas proteções da IA
anúncio oficial de Sag-Aftra
Em 20 de julho, o Conselho Nacional da SAG-AFTRA votou por unanimidade a autorizar seu diretor executivo nacional e negociador-chefe a chamar uma greve, se necessário. Essa ação tem como alvo todos os serviços sob o Contrato de Mídia Interativa (IMA), potencialmente interrompendo o trabalho em vários projetos de videogame. A edição central é garantir proteções robustas de IA para artistas.
O diretor executivo nacional e o negociador-chefe Duncan Crabtree-Ireland declarou a determinação inabalável do sindicato, enfatizando o esmagador apoio de 98% para a autorização de greve se um acordo satisfatório, particularmente em relação ao uso da IA, não for alcançado. Ele destacou o papel vital dos dubladores no sucesso dos videogames e na urgência de uma resolução.
questões -chave e impacto da indústria
A greve potencial decorre de preocupações com o uso não regulamentado da IA na dublagem e captura de desempenho. Atualmente, não existem salvaguardas para impedir a replicação da IA das semelhanças dos atores sem compensação ou diretrizes claras sobre o uso. Os membros da SAG-AFTRA exigem pagamento justo por suas performances e regulamentos transparentes relativos ao uso da IA de seu trabalho.
Além da IA, o SAG-AFTRA busca aumentos substanciais salários para combater a inflação (11% de aumento retroativo e aumentos de 4% nos anos subsequentes), medidas de segurança aprimoradas no set (incluindo períodos de descanso obrigatórios, médicos no local para trabalho perigoso, Proteções de estresse vocal e eliminando requisitos de dublês em audições auto-pagas).
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O impacto de uma greve no desenvolvimento de videogames é incerto, ao contrário dos efeitos imediatos vistos no cinema e na televisão. Dados os ciclos de desenvolvimento de vários anos da maioria dos jogos, as consequências podem variar de atrasos na produção desacelerada a potencial, mas incertos, de liberação.
empresas envolvidas e suas posições
A greve em potencial tem como alvo dez grandes empresas:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney personagem Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ Take 2 Productions Inc.
⚫︎ VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
Enquanto o CEO da Epic Games, Tim Sweeney, apoiou publicamente a posição da SAG-AFTRA contra a concessão de empresas de treinamento de voz generativa da IA, outras empresas ainda não emitiram declarações.
História e contexto de negociação
O conflito atual começou em setembro de 2023 com um membro quase unânime (98,32%), autorizando uma greve antes das negociações do contrato. As negociações prolongadas desde então não conseguiram render um novo acordo, apesar da extensão do contrato anterior (expirado em novembro de 2022).
Essa disputa se baseia em uma greve de 2016 com duração de 340 dias, que, apesar de um compromisso, deixou muitos membros do sindicato insatisfeitos. Mais tensões de abastecimento foram um acordo de janeiro de 2024 com a Réplica Studios, um fornecedor de voz da IA, percebido por alguns como um compromisso de princípios da União.
Esta autorização de greve representa uma junção crítica na luta por práticas de trabalho justas na indústria de jogos. O resultado influenciará significativamente o uso de IA na captura de desempenho e o tratamento geral de artistas de videogames. O rápido avanço da IA requer fortes proteções para os indivíduos, garantindo que a IA melhore, não substitua, a criatividade humana. Uma resolução rápida e equitativa é crucial.
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