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La nueva patente de Sony podría usar IA y una cámara apuntando a sus dedos para resolver qué botón presionará a continuación
La última patente de Sony sugiere un posible cambio de juego para PlayStation: reducción de latencia con IA. La patente, WO2025010132, se centra en optimizar la "liberación cronometrada de comandos de usuario" mediante la predicción de las entradas de los jugadores. Esto aborda la latencia a menudo introducida por tecnologías gráficas avanzadas como la generación de cuadros, que, al impulsar las velocidades de cuadro, puede afectar negativamente la capacidad de respuesta.
La actual PlayStation 5 Pro de Sony cuenta con PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), un escalador capaz de salida 4K. Sin embargo, las técnicas de generación de cuadros empleadas por competidores como AMD (Radeon Anti-Lag) y Nvidia (NVIDIA Reflex) introducen problemas de latencia. La solución propuesta de Sony implica un enfoque múltiple.

El núcleo del sistema es un modelo de aprendizaje automático (ML) que anticipa las entradas del jugador. Esta predicción es ayudada por un sensor externo, potencialmente una cámara que observa el controlador, para detectar presiones de botones inminentes. La patente sugiere que el sensor podría incluso integrarse en los botones del controlador, tal vez aprovechando la tecnología de entrada analógica.
Si bien la implementación exacta de la patente en una futura consola de PlayStation (como la hipotética PlayStation 6) sigue siendo incierta, destaca el compromiso de Sony para minimizar la latencia. Esto es particularmente crucial dada la creciente popularidad de las tecnologías de generación de cuadros como FSR 3 y DLSS 3, que a menudo aumentan la latencia. Los beneficios serían especialmente notables en juegos de ritmo rápido que requieren altas velocidades de cuadro y baja latencia, como los tiradores de Twitch. Queda por ver si esta tecnología verá la luz del día en el hardware futuro.
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