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A nova patente da Sony poderia usar a IA e uma câmera apontada para os dedos para descobrir qual botão você pressionará a seguir
A mais recente patente da Sony sugere um potencial mudança de jogo para a Redução de Latência PlayStation: AI. A patente, WO2025010132, concentra -se em otimizar "liberação cronometrada dos comandos do usuário" prevendo as entradas do jogador. Isso aborda a latência frequentemente introduzida por tecnologias gráficas avançadas, como a geração de quadros, que, enquanto aumentam as taxas de quadros, podem afetar negativamente a capacidade de resposta.
A atual PlayStation 5 Pro da Sony possui Super Resolução Spectral (PSSR) PlayStation Spectral (PSSR), um upscaler capaz de saída 4K. No entanto, as técnicas de geração de quadros empregadas por concorrentes como AMD (Radeon Anti-LAG) e NVIDIA (NVIDIA Reflex) apresentam problemas de latência. A solução proposta da Sony envolve uma abordagem multifacetada.

O núcleo do sistema é um modelo de aprendizado de máquina (ML) que antecipa as entradas do jogador. Essa previsão é auxiliada por um sensor externo, potencialmente uma câmera observando o controlador, para detectar pressionamentos de botões iminentes. A patente sugere que o sensor pode até ser integrado aos botões do controlador, talvez alavancando a tecnologia de entrada analógica.
Embora a implementação exata da patente em um futuro console do PlayStation (como o hipotético PlayStation 6) permaneça incerto, ele destaca o compromisso da Sony em minimizar a latência. Isso é particularmente crucial, dada a crescente popularidade das tecnologias de geração de quadros como FSR 3 e DLSS 3, que geralmente aumentam a latência. Os benefícios seriam especialmente perceptíveis em jogos em ritmo acelerado, exigindo taxas altas de quadros e baixa latência, como atiradores do Twitch. Ainda não se sabe se essa tecnologia verá a luz do dia em futuros hardware.
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