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Le nouveau brevet Sony pourrait utiliser l'IA et une caméra pointée sur vos doigts pour déterminer le bouton que vous appuyez sur Suivant

Feb 25,25(il y a 12 mois)
Le nouveau brevet Sony pourrait utiliser l'IA et une caméra pointée sur vos doigts pour déterminer le bouton que vous appuyez sur Suivant

Les derniers conseils de brevet de Sony en changeant de jeu potentiel pour PlayStation: réduction de latence alimentée par l'IA. Le brevet, WO2025010132, se concentre sur l'optimisation de la "version chronométrée des commandes utilisateur" en prédisant les entrées du lecteur. Cela traite de la latence souvent introduite par des technologies graphiques avancées comme la génération de trame, qui, tout en augmentant les fréquences d'images, peut avoir un impact négatif sur la réactivité.

Le PlayStation 5 Pro actuel de Sony possède PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), un haut-parleur capable de sortie 4K. Cependant, les techniques de génération de trame employées par des concurrents comme AMD (Radeon Anti-LAG) et Nvidia (Nvidia Reflex) introduisent des problèmes de latence. La solution proposée de Sony implique une approche à plusieurs volets.

Ce brevet Sony innovant pourrait révolutionner les jeux PlayStation. Crédit d'image: Sony Interactive Entertainment.

Le noyau du système est un modèle d'apprentissage automatique (ML) qui anticipe les entrées des joueurs. Cette prédiction est aidée par un capteur externe, potentiellement une caméra observant le contrôleur, pour détecter les appuyés sur le bouton imminent. Le brevet suggère que le capteur pourrait même être intégré dans les boutons du contrôleur eux-mêmes, en tirant peut-être la technologie d'entrée analogique.

Bien que la mise en œuvre exacte du brevet dans une future console PlayStation (comme l'hypothétique PlayStation 6) reste incertaine, elle met en évidence l'engagement de Sony à minimiser la latence. Ceci est particulièrement crucial étant donné la popularité croissante des technologies de génération de trame comme FSR 3 et DLSS 3, qui augmentent souvent la latence. Les avantages seraient particulièrement visibles dans les jeux à rythme rapide nécessitant à la fois des fréquences d'images élevées et une faible latence, comme les tireurs Twitch. Il reste à voir si cette technologie verra le jour dans le matériel futur.

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