"Absolum: Superbe Roguelite par Streets of Rage 4 Créateurs"

Guard Crush Games, les développeurs derrière Streets of Rage 4, se sont de nouveau associés à l'éditeur Dotemu pour un nouveau projet passionnant. Cette fois, c'est la première IP originale de Dotemu, intitulée Absolum, avec de superbes animations dessinées à la main par Supamonks et une bande originale évocatrice fabriquée par le compositeur renommé Gareth Coker. Avec une équipe aussi talentueuse à bord, Absolum promet d'être tout sauf non prouvé pendant longtemps, surtout après ma séance pratique immersive d'une heure.
Absolulum est un roguelite roguelite à défilement latéral rat-rpg qui met l'accent sur la reéplaquabilité profonde, avec des chemins de branchement, des quêtes, des personnages divers et des boss formidables. D'après mon expérience, ce n'est pas seulement une promesse mais une réalité. Ce jeu propose un voyage fantastique visuellement captivant où vous pouvez choisir parmi plusieurs classes de joueurs, comme le robuste Karl de type nain ou le Galandra agile et Ranger. Engagez des batailles contre les créatures maléfiques, détruisez les environnements dans l'espoir de trouver des articles qui stimulent la santé comme les carottes, d'explorer des bâtiments pour les coffres au trésor ou de faire face à des embuscades de gobelin et de s'attaquer aux boss avec des barres de santé massives. Et oui, même si je n'ai pas pu l'essayer, vous pouvez également profiter d'une coopérative à deux joueurs.
Pour ceux qui se souviennent avec émotion des beat-'-ups classiques à deux joueurs des arcades des années 1980 et du début des années 90, ainsi que des titres emblématiques comme Golden Axe sur la Sega Genesis, Absolume frappe un accord nostalgique avec son art et l'animation de style dessin animé samedi matin. Le système de combat, bien que simple avec deux boutons, permet des attaques variées en fonction de l'adversaire. La fonction Roguelite ajoute une touche moderne, améliorant à la fois le défi et la relecabilité.
Résultats des réponsesAu fur et à mesure que vous progressez dans Absolum, vous découvrirez des power-ups cachés et évidents. Ceux-ci incluent des armes ou des sorts actifs équipables, activés par des déclencheurs et des boutons de visage, et des objets passifs qui résident dans votre inventaire. La randomisation de ces éléments d'un seul exécution à la suivante introduit un système de récompense de risque convaincant. Par exemple, pendant l'une de mes premières courses, j'ai équipé deux orbes qui ont augmenté mes dommages de 20% chacun, mais au prix de 20% de ma santé. Cela m'a laissé avec une barre de santé dangereusement petite, mais je pouvais rapidement vaincre les ennemis. Heureusement, vous pouvez éliminer n'importe quel article à tout moment si le compromis devient trop risqué.
Absolum - Première capture d'écran
10 images
Fidèle à sa nature roguelite, à la mort, vous retournez dans un royaume avec un magasin où vous pouvez dépenser la monnaie dans le jeu en articles ou en puissance pour votre prochaine course. Bien que cette fonctionnalité n'était pas pleinement opérationnelle dans la construction précoce que j'ai jouée, elle ajoute une autre couche de stratégie et d'anticipation à chaque nouvelle tentative.
Le potentiel d'Absolum est indéniable, renforcé par son style artistique captivant, l'animation fluide, le gameplay de battements de défilement latéral classique et sa boucle de roguelite engageante. L'expérience du développeur dans ce genre améliore encore ses perspectives. Si vous avez raté la joie des jeux de coopératifs de canapé, Absolum est prêt à ramener cette expérience, du moins temporairement. J'attends avec impatience une construction plus raffinée au fur et à mesure que le développement se poursuit, mais pour l'instant, mon optimisme pour absolu reste élevé.
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