Directeur des communications de Palworld: PDG fermement contre l'acquisition
L'été dernier, le développeur de Palworld, Pocketpair, a signé un accord avec Sony Music Entertainment pour étendre l'univers Palworld à travers des marchandises, de la musique et d'autres produits. Cet accord commercial a déclenché des spéculations parmi les fans, qui pensaient à tort qu'il avait signalé une acquisition imminente, en particulier à la suite de rumeurs plus tôt dans l'année selon laquelle Pocketpair était en pourparlers avec Microsoft à un tel objectif.
Le PDG de Pocketpair, Takuro Mizobe, a précisé plus tard que les rumeurs d'acquisition étaient fausses, mais ils ont certainement déclenché des discussions au sein de la communauté des jeux. Depuis lors, les spéculations sur une acquisition potentielle ont persisté, alimentée par la stratégie d'acquisition agressive de Microsoft dans le secteur des jeux AA et les contre-mouvements de Sony sur le marché.
La question demeure: Pocketpair sera-t-il jamais acquis? La décision repose finalement avec Mizobe. Lors de la conférence des développeurs du jeu le mois dernier, le directeur des communications de Pocketpair et directeur de l'édition, John 'Bucky' Buckley, a exprimé un fort scepticisme quant à la probabilité d'une acquisition.
"Notre PDG ne le permettrait jamais", a souligné Buckley. "Il aime faire son propre truc et être son propre patron. Il n'aime pas les gens qui lui disent quoi faire."
Buckley a poursuivi: «Je serais donc choqué. Peut-être que quand il sera vieux, et il pourrait simplement le vendre pour de l'argent. Et ce serait triste, mais de mon vivant, je ne le verrai probablement pas. Non, il sera intéressant de voir où va les deux chemins. Offrir simplement nos conseils et nos pensées lorsqu'ils prennent cela. »
Buckley et moi avons également parlé de la possibilité que Palworld soit venu au Nintendo Switch 2, la réaction du studio au jeu étant étiqueté «Pokémon avec des armes» et bien plus encore dans notre interview. Vous pouvez lire la discussion complète ici.
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