Les clés du succès de Palworld dans l'univers du live-service

Dans un entretien avec ASCII Japan, Takuro Mizobe, le PDG de Palworld, évoque l'avenir du jeu, explorant la possibilité de transformer ce jeu de tir et de collection de créatures populaire en un titre live service et répondant aux attentes des fans.
Le PDG de PocketPair envisage une transition de Palworld vers un modèle live service
Prometteur pour la croissance commerciale, mais non sans défis

Lors d'une récente discussion avec ASCII Japan, Takuro Mizobe, le PDG de Palworld, a abordé les orientations potentielles pour l'évolution du jeu. Interrogé sur les futurs plans de développement, Mizobe a déclaré qu'aucune décision définitive n'a été prise à ce stade.
« Nous introduirons certainement du nouveau contenu via des mises à jour », a-t-il confirmé, notant que le développeur Pocketpair prévoit de s'étendre avec des cartes supplémentaires, plus de créatures Pals et des boss de raid pour maintenir l'engagement. « Cependant, pour l'avenir à long terme de Palworld, nous évaluons deux approches principales », a poursuivi Mizobe.
« Nous pourrions soit finaliser Palworld en tant que titre traditionnel packagé en achat unique, soit le faire évoluer vers un modèle live service », a précisé Mizobe. Le modèle achat unique permet un accès complet au jeu après un seul achat, tandis que les jeux en live service proposent généralement des mises à jour de contenu continues avec des éléments de monétisation.

« D'un point de vue commercial, l'adoption d'une approche live service pourrait créer des flux de revenus supplémentaires et potentiellement prolonger la durée de vie du jeu. » Cependant, Mizobe a reconnu que Palworld n'a pas été conçu à l'origine avec des éléments de live service, « donc la mise en œuvre de ce modèle présenterait des défis techniques et de conception significatifs. »
Mizobe a souligné l'importance de prendre en compte les préférences des joueurs concernant ce changement potentiel. « Le facteur crucial est de déterminer si notre communauté souhaite réellement ce changement. » Il a expliqué plus en détail : « Typiquement, les transitions réussies vers des modèles live service commencent par des bases free-to-play, suivies de contenu premium comme des objets cosmétiques et des passes de combat. Comme Palworld fonctionne sur un modèle d'achat unique, sa conversion en live service présente des complications particulières. »
« Nous avons vu des conversions réussies vers le free-to-play dans des titres comme PUBG et Fall Guys », a-t-il noté, « mais ces transitions ont nécessité plusieurs années pour être mises en œuvre efficacement. Bien que le modèle live service offre des avantages commerciaux, le processus de conversion est loin d'être simple. »

Actuellement, Pocketpair recherche des méthodes pour augmenter l'engagement des joueurs et attirer de nouveaux publics tout en maintenant la satisfaction des joueurs existants. « Nous avons reçu des suggestions concernant la mise en œuvre d'une monétisation publicitaire, mais cette approche fonctionne généralement mieux pour les jeux mobiles que pour les titres PC », a commenté Mizobe, ajoutant qu'il ne se souvenait pas d'exemples concluants de monétisation publicitaire dans le jeu PC. « Même si c'est techniquement faisable, les utilisateurs de Steam réagissent généralement négativement aux publicités. De nombreux joueurs expriment une forte opposition à l'intégration de publicités dans leur expérience de jeu. »
« Pour l'instant, nous évaluons soigneusement la meilleure voie à suivre pour Palworld », a conclu Mizobe. Le jeu est toujours en accès anticipé, ayant récemment reçu sa mise à jour majeure Sakurajima et introduit le mode arène JcJ très attendu.
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