Chaves do Sucesso do Palworld nos Serviços Online

Numa entrevista à ASCII Japan, o CEO da Palworld, Takuro Mizobe, discute a futura direção do jogo, explorando a possibilidade de transformar o popular shooter de recolha de criaturas num título de serviço ao vivo e abordando as expectativas dos fãs.
CEO da PocketPair Considera Transição do Palworld para o Modelo de Serviço ao Vivo
Promissor para o Crescimento do Negócio, Embora Não Desprovido de Desafios

Durante uma discussão recente com a ASCII Japan, o CEO da Palworld, Takuro Mizobe, abordou as direções potenciais para a evolução do jogo. Quando questionado sobre os planos de desenvolvimento futuro, Mizobe afirmou que nenhuma decisão definitiva foi tomada nesta fase.
"Certamente introduziremos novos conteúdos através de atualizações," confirmou, notando que a desenvolvedora Pocketpair planeia expandir com mapas adicionais, mais criaturas Pals e chefes de raid para manter o envolvimento. "No entanto, para o futuro a longo prazo do Palworld, estamos a avaliar duas abordagens principais," continuou Mizobe.
"Poderíamos concluir o Palworld como um título tradicional 'packaged' de compra-para-jogar, ou transicioná-lo para um modelo de serviço ao vivo," elaborou Mizobe. O modelo de compra-para-jogar permite o acesso total ao jogo após uma única compra, enquanto os jogos de serviço ao vivo normalmente apresentam atualizações de conteúdo contínuas com elementos de monetização.

"Do ponto de vista comercial, a adoção de uma abordagem de serviço ao vivo poderia criar fluxos de receita adicionais e potencialmente prolongar o tempo de vida do jogo." No entanto, Mizobe reconheceu que o Palworld não foi originalmente concebido com elementos de serviço ao vivo, "portanto, implementar este modelo apresentaria desafios técnicos e de design significativos."
Mizobe enfatizou a importância de considerar as preferências dos jogadores em relação a esta mudança potencial. "O fator crucial é determinar se a nossa comunidade quer realmente esta mudança." Explicou ainda, "Tipicamente, transições bem-sucedidas para modelos de serviço ao vivo começam com bases gratuitas-para-jogar, seguidas de conteúdos premium como itens cosméticos e passes de batalha. Uma vez que o Palworld opera num modelo de compra única, convertê-lo para serviço ao vivo apresenta complicações únicas."
"Vimos conversões bem-sucedidas para gratuito-para-jogar em títulos como PUBG e Fall Guys," observou, "mas estas transições requereram vários anos para serem implementadas eficazmente. Embora o modelo de serviço ao vivo ofereça vantagens comerciais, o processo de conversão está longe de ser simples."

Atualmente, a Pocketpair está a investigar métodos para aumentar o envolvimento dos jogadores e atrair novos públicos, mantendo a satisfação entre os jogadores existentes. "Recebemos sugestões sobre a implementação de monetização através de publicidade, mas esta abordagem geralmente funciona melhor para jogos móveis do que para títulos de PC," comentou Mizobe, acrescentando que não se lembrava de exemplos bem-sucedidos de monetização por publicidade em jogos para PC. "Mesmo que seja tecnicamente viável, os utilizadores do Steam normalmente reagem negativamente a anúncios. Muitos jogadores expressam forte oposição à integração de publicidade na sua experiência de jogo."
"Por agora, estamos a avaliar cuidadosamente o caminho ideal a seguir para o Palworld," concluiu Mizobe. O jogo permanece em acesso antecipado, tendo recebido recentemente a sua grande atualização Sakurajima e introduzido o tão aguardado modo de arena PvP.
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