Civ 7 ha nominato il gioco PC più ricercato del 2025

Civilization VII in cima ai giochi "Most Wanted" di PC Gamer del 2025
Civilization VII è stato incoronato il gioco PC più atteso del 2025 dall'evento "Most Wanted" di PC Gamer. Questo riconoscimento segue la rivelazione di nuovi meccanici progettati per migliorare il coinvolgimento della campagna, come spiegato dal direttore creativo del gioco. Questo articolo approfondisce i dettagli dell'evento e le caratteristiche innovative che arrivano a Civ VII.
L'evento "Most Wanted" di PC Gamer evidenzia Civ VII
The 6th PC Gaming Show: Most Wanted, ospitato da PC Gamer, ha caratterizzato un conto alla rovescia dei 25 giochi più entusiasmanti nello sviluppo per il 2025. Le classifiche sono state determinate da un voto da "The Council", un gruppo di oltre 70 Sviluppatori, creatori di contenuti e redattori di giocatori di PC. Civ VII si è assicurato la posizione più alta. Il Livestream di quasi tre ore ha anche mostrato trailer e aggiornamenti per altri giochi, tra cui costruiamo un sotterraneo e i conducenti dell'Apocalypse.
Altre voci notevoli nell'elenco "più ricercato" includevano Doom: The Dark Ages (2 ° posto), Monster Hunter Wilds (3 °) e Slay the Spire 2 (4 °). L'elenco presentava anche titoli come Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered e Kingdom Come: Deliverance II. È interessante notare che Hollow Knight: Silksong era assente sia dalle classifiche che dai trailer dell'evento.
Civilization VII è prevista per la versione simultanea su PC, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch l'11 febbraio 2025.
il nuovo meccanico "Ages" migliora il completamento della campagna in Civ VII
In un'intervista per PC Gamer il 6 dicembre, Ed Beach, direttore creativo di Civ VII, ha discusso di un nuovo meccanico della campagna chiamato "AGES" progettato per affrontare il problema comune dei giocatori che non hanno completato le campagne Civ VI. I dati di Firaxis Games hanno rivelato una percentuale significativa di giocatori non ha mai raggiunto il gioco finale, spingendo lo sviluppo di questa nuova funzionalità.
Beach spiegò: "Avevamo molti dati che le persone avrebbero giocato a giochi di civiltà e non avrebbero mai arrivato fino alla fine. Non li avrebbero finiti. E quindi volevamo fare tutto il possibile, se potevamo, sia che potessimo, sia che potessimo Stava riducendo la microgestione, ristrutturando il gioco: per risolvere davvero quel problema direttamente. "
Il sistema "Ages" divide una singola campagna in tre capitoli distinti: età dell'antichità, età di esplorazione e età moderna. Dopo aver completato un'età, i giocatori possono passare a una civiltà storicamente o geograficamente connessa, rispecchiando l'ascesa e la caduta degli imperi del mondo reale.
questa transizione non è casuale; Le connessioni devono esistere. Ad esempio, l'impero romano potrebbe passare all'impero francese, potenzialmente con l'impero normanno che funge da ponte. Il leader del giocatore rimane coerente attraverso i secoli, mantenendo un senso di continuità e rivalità.
Una nuova funzione "overbuild" consente la costruzione di edifici in cima alle strutture esistenti dopo essere passati a una nuova era. Tuttavia, le meraviglie e alcuni altri edifici persisteranno durante l'intera campagna.
Questo meccanico innovativo offre ai giocatori l'opportunità di sperimentare più civiltà all'interno di un'unica playthrough, aggiungendo profondità e varietà alle strategie culturali, militari, diplomatiche ed economiche mantenendo la connessione dei giocatori con il leader prescelto.
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