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"Le mappe Nightreign di Elden Ring assicurano i playthrough unici"

Apr 12,25(4 mesi fa)

Mappe generate in modo procedurale di Elden Ring Nightreign garantite che non ci sono due playthrough sono gli stessi

Immergiti nel mondo dinamico di Elden Ring Nightreign , dove il paesaggio si sposta con ogni playthrough, grazie ai suoi terreni innovativi generati in modo procedurale. Dall'erruzione di vulcani alle paludi velenose insidiose, ogni viaggio attraverso le terre tra sarà una sfida in modo univoco.

Elden Ring Nightreign avrà terreni generati procedurali

Include vulcani, paludi velenose e foreste

Mappe generate in modo procedurale di Elden Ring Nightreign garantite che non ci sono due playthrough sono gli stessi

In un'intervista rivelatrice con il numero 405 della rivista PC Gamer, evidenziata da Games Radar il 10 febbraio 2025, il regista di Elden Ring Nightreign Junya Ishizaki ha condiviso entusiasmanti dettagli sui paesaggi in evoluzione del gioco. La mappa di Nightreign genererà dinamicamente caratteristiche come vulcani, foreste e paludi, assicurando che non ci siano due avventure uguali.

Fedele alle sue radici simili a Souls, Elden Ring Nightreign integra pericoli ambientali come paludi velenose, giocatori avvincenti ad adattare continuamente le loro tattiche. "Stiamo puntando a cambiamenti su larga scala sul terreno", ha affermato Ishizaki, "in cui i giocatori potrebbero incontrare vulcani, paludi o foreste che compaiono proceduralmente".

Mappe generate in modo procedurale di Elden Ring Nightreign garantite che non ci sono due playthrough sono gli stessi

La visione dietro questa funzione è quella di trasformare la mappa in un vasto dungeon in continua evoluzione. "Vogliamo che la mappa si senta come un dungeon gigante", ha spiegato Ishizaki, "offrendo ai giocatori nuovi percorsi e opportunità di esplorazione con ogni playthrough". Ad esempio, la navigazione attraverso le aree boscose richiederà ai giocatori di essere diffidenti, poiché questi ambienti possono fornire copertura sia per loro che per i nemici in agguato.

"Una volta che i giocatori si impegnano a un percorso, influenza la loro strategia contro i boss", ha aggiunto Ishizaki. "Questo ambiente dinamico incoraggia i giocatori a pensare all'acquisizione di attrezzature specifiche, come le armi velenose, per affrontare alcune sfide in modo più efficace."

Mappe generate in modo procedurale di Elden Ring Nightreign garantite che non ci sono due playthrough sono gli stessi

I fan della serie potrebbero anche incontrare terreni familiari, come la famigerata palude di Aeonia e Lake of Rot, che rallentano i giocatori e impongono il debuff di marciume. Inoltre, questi paesaggi generati dinamicamente potrebbero introdurre avversari specifici come aragoste giganti, granchi, runebear e magma wyrms, facendo eco alle minacce dei precedenti giochi Souls.

Elden Ring Nightreign Playtest invita ora a lanciare

Mappe generate in modo procedurale di Elden Ring Nightreign garantite che non ci sono due playthrough sono gli stessi

Preparati a esplorare i paesaggi mutevoli di Elden Ring Nightreign , poiché ora vengono distribuiti inviti Playtest. Coloro che si sono registrati durante i Game Awards 2024 hanno la possibilità di immergersi nel gioco su Xbox Series X | S e PS5 dal 14 al 16 febbraio 2025.

Se sei tra i fortunati selezionati per partecipare, ecco i tempi specifici per le sessioni di Playtest:

  • 14 febbraio: dalle 3:00 alle 6:00 (PT)
  • 14 febbraio: dalle 19:00 alle 22:00 (PT)
  • 15 febbraio: dalle 11:00 alle 14:00 (PT)
  • 16 febbraio: dalle 3:00 alle 6:00 (PT)
  • 16 febbraio: dalle 19:00 alle 22:00 (PT)

Mappe generate in modo procedurale di Elden Ring Nightreign garantite che non ci sono due playthrough sono gli stessi

Il Playtest mira a valutare le prestazioni del server del gioco, affrontare eventuali problemi che possono sorgere durante il multiplayer online e perfezionare l'equilibrio del gioco. Si prega di notare che, poiché il gioco è ancora in fase di sviluppo, l'accesso ad alcune aree, i nemici e le funzionalità potrebbero essere limitati durante il giocatore.

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