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「共同作成者は、カウンターストライクでのバルブのレガシー保存に喜んでいます」

Apr 21,25(11 か月前)
「共同作成者は、カウンターストライクでのバルブのレガシー保存に喜んでいます」

Counter-Strikeの共同作成者は、バルブがその遺産を維持した幸せでした

Counter-Strikeの共同作成者であるMinh“ Gooseman” Leは、ゲームの遺産を維持したことでValveに対する満足を表明しました。この記事では、Counter-Strikeの獲得と、Steamへの移行中に彼が直面した課題に関するLeの視点を掘り下げます。

カウンターストライクの共同作成者はバルブを称賛します

Leは、ValveのCounter-Strikeの遺産のスチュワードシップに満足していました

Counter-Strikeの共同作成者は、バルブがその遺産を維持した幸せでした

Spillhistorieとの特別なインタビューで、Counter-Strikeの25周年を記念して、Minh "Gooseman" Leは、最も象徴的な一人称シューティングゲームのゲームの1つの旅について洞察を共有しました。彼のパートナーであるジェス・クリフと並んで、ルはこのジャンルの古典と考えられているものを開発しました。

インタビュー中、Leは、Valveがカウンターストライクを主要なFPSゲームとしてのステータスに引き上げる上で重要な役割を強調しました。バルブの権利を売却するという彼の決定を振り返って、ルは「はい、私は彼らにIPを販売することに関して、バルブで物事がどのようになったかに満足しています。彼らはCSの遺産を維持するという素晴らしい仕事をしました」と述べました。

蒸気へのカウンターストライクの移行には、ハードルがないわけではありませんでした。 Leは、「Steamが初期の頃に多くの安定性の問題を抱えていたことを覚えており、プレイヤーがゲームをプレイするためにログインすることさえできなかった数日間がありました。」これらの技術的課題にもかかわらず、ルはコミュニティのサポートに感謝を表明しました。これは、蒸気を安定化する上で重要な役割を果たしました。彼は、「ありがたいことに、私たちは多くの人々が、移行がスムーズに進むのを助けるために役立つガイドを書いたので、コミュニティから多くの助けを借りていました」と述べました。

Counter-Strikeの共同作成者は、バルブがその遺産を維持した幸せでした

Le's Journey with Counter-Strikeは、学部生として始まり、1998年にハーフライフのMODとして開発しました。彼は、Virtua CopやTime Crisisなどの古典的なアーケードゲーム、John Wooの香港アクション映画、Heat、Ronin、Ronin、Tom Clrancyの映画のようなハリウッドブロックバスターなどの映画など、さまざまなソースからインスピレーションを引き出しました。 1999年、クリフはLEに加わり、ゲームのマップを強化しました。

Counter-Strikeは6月19日に25周年を祝い、FPS愛好家の間で永続的な人気を強調しました。最新の分割払いであるCounter-Strike 2は、FPS市場での激しい競争の中でシリーズを育てることに対するValveの献身の証である、毎月2,500万人近くのプレーヤーを誇っています。

バルブへのカウンターストライクの所有権を放棄したにもかかわらず、Leは会社のスチュワードシップに感謝しています。彼は、「私はバルブを非常に尊敬して見たので非常に謙虚でした。業界で最高のゲーム開発者と仕事をすることができたので、バルブで働くことから多くのことを学びました。

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