“共同创造者对Valve在反击中的遗产保存感到满意”

Counter-Strike的共同创造者Minh“ Gooseman” Le对阀门表示了保持游戏遗产的满意。在本文中,我们深入研究了LE关于收购反击的看法,以及他在过渡到Steam期间面临的挑战。
反折战共同创造者赞扬阀门
Le对Valve对Countrike的遗产的管理感到满意
在对Spillhistorie的特别采访中。没有纪念Counter-Strike成立25周年,Minh“ Gooseman” Le分享了对最具标志性第一人称射击游戏之一的旅程的见解。 Le与他的搭档杰西·克利夫(Jess Cliffe)一起开发了现在被认为是该类型的经典作品。
在采访中,LE强调了Valve在将反击提升到领先的FPS游戏中的重要作用。 Le反思他决定出售阀门权利的决定时说:“是的,我对将IP出售给他们的阀门的结果感到满意。他们在维持CS的遗产方面做得很好。”
反击向蒸汽的过渡并非没有障碍。 Le回忆说:“我记得Steam在早期就有很多稳定问题,而且有几天的玩家甚至无法登录比赛。”尽管存在这些技术挑战,但LE还是对社区的支持表示感谢,该支持在稳定蒸汽中发挥了至关重要的作用。他指出:“值得庆幸的是,我们得到了社区的很多帮助,因为许多人写了有用的指南,以帮助过渡顺利进行。”
Le's journey with Counter-Strike began as an undergraduate student, developing it as a mod for Half-Life back in 1998. He drew inspiration from a variety of sources, including classic arcade games like Virtua Cop and Time Crisis, and films such as Hong Kong action movies by John Woo, as well as Hollywood blockbusters like Heat, Ronin, Air Force One, and Tom Clancy's films from the 90s. 1999年,克利夫(Cliffe)加入LE,增强了游戏的地图。
反击于6月19日庆祝其成立25周年,强调了其在FPS爱好者中的持久知名度。最新一期《反击2》拥有近2500万每月的球员,这证明了Valve致力于在FPS市场激烈竞争中培养该系列赛的奉献。
尽管放弃了对阀门的所有权,但Le仍然感谢公司的管理。他分享道:“这很谦虚,因为我以如此高的重视观看了阀门。我在阀门工作中学到了很多东西,因为我必须与该行业中一些最好的游戏开发人员合作,他们教会了我技能,我永远不会在阀门外学到。”
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