現代のポップカルチャーの現象:コールオブデューティの形成

Call of Dutyフランチャイズ:各ゲームの時系列の概要。
目次
- コール・オブ・デューティ
- コールオブデューティ2
- コールオブデューティ3
- コールオブデューティ4:モダンウォーフェア
- Call of Duty:World at War
- コールオブデューティ:モダンウォーフェア2
- コール・オブ・デューティ・ブラック・オプス
- コールオブデューティ:モダンウォーフェア3
- Call of Duty:Black Ops II
- コールオブデューティ:幽霊
- Call of Duty:Advanced Warfare
- Call of Duty:Black Ops III
- コールオブデューティ:無限の戦争
- Call of Duty:Modern Warfare Remastered
- コールオブデューティ:第二次世界大戦
- Call of Duty:Black Ops 4
- コールオブデューティ:モダンウォーフェア(2019)
- Call of Duty:Warzone
- Call of Duty:Modern Warfare 2リマスター
- Call of Duty:Black Ops冷戦
- コールオブデューティ:ヴァンガード
- Call of Duty:Warzone 2.0
- コールオブデューティ:Modern Warfare II(2022)
- Call of Duty:Modern Warfare III
- コールオブデューティ:Black Ops 6
画像:YouTube.com
Call of Duty(2003): 2003年10月29日にリリースされ、Infinity Wardによって開発されました。この第二次世界大戦の射手は、シングルプレイヤーキャンペーン(アメリカ、イギリス、ソビエト、同盟)と、客観的なゲームプレイに焦点を当てたマルチプレイヤーモードを特集しました。ゲームはシリーズのコアフォーミュラを確立しました。
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Call of Duty 2(2005): 2005年10月25日リリース、Infinity Wardによって開発されました。別の第二次世界大戦のタイトルであるCall of Duty 2は、自動健康再生でゲームプレイを洗練し、複数のキャンペーン構造(アメリカ、イギリス、ソビエト)を維持しながら、ヘルスバーを削除しました。
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Call of Duty 3(2006): 2006年11月7日、Infinity Ward(Xbox Exclusive)が開発したリリース。この第二次世界大戦のエントリは、個別のキャンペーンの代わりに統一されたストーリーラインを特徴とし、rowぎのような新しい行動を導入しました。また、スプリットスクリーンマルチプレイヤーも含まれていました。
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Call of Duty 4:Modern Warfare(2007): 2007年11月5日リリース、Infinity Wardが開発。極めて重要なエントリで、設定を現代の戦争に移し、フランチャイズの新しい時代を導入します。アメリカとイギリスのキャンペーン、アーケードモード、チートコード、クラスベースのマルチプレイヤーシステムを特集しました。
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Call of Duty:World at War(2008): 2008年11月11日にリリースされ、Infinity Wardによって開発されました。アメリカとソビエトのキャンペーンをフィーチャーした第二次世界大戦への復帰。このゲームは、人気のあるナチスゾンビモードを導入しました。
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Call of Duty:Modern Warfare 2(2009): 2009年11月10日リリース、Infinity Wardが開発。 2016年に設定されたModern Warfareの続編は、ゲームプレイのメカニズムと洗練されたマルチプレイヤーエクスペリエンスを備えています。
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Call of Duty:Black Ops(2010): 2010年11月9日リリース、Treyarchによって開発されました。第二次世界大戦後に設定されたこのタイトルは、ゲーム内の通貨、キャラクター/武器スキン、および契約を導入しました。ゾンビモードも重要な機能でした。
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Call of Duty:Modern Warfare 3(2011): 2011年11月8日、Infinity Wardが開発しました。 Modern Warfare 2の直接の続編、ストーリーを継続し、既存のメカニズムを洗練します。
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Call of Duty:Black Ops II(2012): 2012年11月13日リリース、Treyarchによって開発されました。キャンペーンは2つの期間(1980年代および2020年代)に及び、分岐ストーリーラインとAIの改善を導入しました。
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Call of Duty:Ghosts(2013): 2013年11月5日リリース、Infinity Wardが開発。宇宙戦闘やエイリアンモードなど、新しい主人公と設定を備えています。
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Call of Duty: Advanced Warfare (2014): Released November 4, 2014, developed by Sledgehammer Games.高度なテクノロジー、エキソ販売、および新しいゲームプレイメカニクスを備えた未来の設定。
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Call of Duty:Black Ops III(2015): 2015年11月6日、Treyarchが開発したリリース。サイバネティックな強化、ジェットパック、壁の走行を備えた未来の世界に設定されています。
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Call of Duty:Infinite Warfare(2016): 2016年11月4日、Infinity Wardが開発したリリース。宇宙にセットされ、宇宙戦闘とマルチプレイヤーのカスタマイズ可能なエキソ販売に焦点を当てています。
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Call of Duty:Modern Warfare Remastered(2016): Raven Softwareが開発した2016年11月4日リリース。 Call of Duty 4:Modern Warfareのリマスター版。
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Call of Duty:WWII(2017): Sledgehammer Gamesによって開発された2017年11月3日リリース。チームベースのゲームプレイと大規模なマルチプレイヤーマップカウントに焦点を当てた第二次世界大戦の設定への復帰。
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Call of Duty:Black Ops 4(2018): 2018年10月12日、Treyarchが開発しました。このエントリには、特にマルチプレイヤーとバトルロワイヤルモードに焦点を当てた従来のシングルプレイヤーキャンペーンが欠けていました。
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Call of Duty:Modern Warfare(2019): 2019年10月25日リリース、Infinity Wardによって開発されました。物議を醸すストーリーラインと更新されたゲームプレイメカニクスを特徴とするモダンウォーフェアシリーズの再起動。
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Call of Duty:Warzone(2020): Infinity Wardが開発した2020年3月10日にリリース。複数のモードを備えたスタンドアロンのバトルロワイヤルゲーム。
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Call of Duty:Modern Warfare 2 Remastered(2020): 2020年3月31日にリリースされ、Infinity Wardが開発しました。 Call of Duty:Modern Warfare 2のリマスターバージョン2。
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Call of Duty:Black Ops Cold War(2020): Treyarchによって開発された2020年11月13日リリース。冷戦時代に設定され、スパイ行為と改良されたゾンビモードに焦点を当てています。
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Call of Duty:Vanguard(2021): Sledgehammer Gamesによって開発された2021年11月5日リリース。複数の織り交ぜられたキャンペーンと記録的な数のマルチプレイヤーマップを備えた第二次世界大戦の設定。
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Call of Duty:Warzone 2.0(2022): Infinity Wardが開発した2022年11月16日にリリース。 Modern Warfare IIと統合されたWarzoneの更新バージョン。
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Call of Duty:Modern Warfare II(2022): 2022年10月28日にリリースされ、Infinity Wardによって開発されました。洗練されたメカニックとの新しい対立に焦点を当てた、2019年のモダン戦の直接的な続編。
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Call of Duty:Modern Warfare III(2023): Sledgehammer Gamesによって開発された2023年11月2日リリース。最初の2つのMWゲームの要素を、多数のマップと新しい「スローター」モードと組み合わせます。
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Call of Duty:Black Ops 6(2024): Treyarch and Raven Softwareによって開発された2024年10月25日リリース。 1990年代に設定され、新しいムーブメントメカニックと改訂されたゾンビモードを導入します。
Call of Dutyシリーズの永続的な人気は、挑戦、リアリズム、魅力的なマルチプレイヤーエクスペリエンスの一貫したバランスに由来しています。各反復は、革新的な要素を導入しながら、世界中のプレイヤーの魅力的なフォーミュラを維持しながら、前任者の強みに基づいています。
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