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現代流行文化的現象:使命召喚的形成

Mar 05,25(2 前個月)
現代流行文化的現象:使命召喚的形成

《使命召喚》系列:每場比賽的時間順序概述。

目錄

  • 使命召喚
  • 使命召喚2
  • 使命召喚3
  • 使命召喚4:現代戰爭
  • 使命召喚:戰爭世界
  • 使命召喚:現代戰爭2
  • 使命召喚:黑色行動
  • 使命召喚:現代戰爭3
  • 使命召喚:黑色行動II
  • 使命召喚:鬼魂
  • 使命召喚:高級戰爭
  • 使命召喚:黑色行動III
  • 使命召喚:無限戰爭
  • 使命召喚:現代戰爭修復
  • 使命召喚:第二次世界大戰
  • 使命召喚:黑色行動4
  • 使命召喚:現代戰爭(2019年)
  • 使命召喚:戰區
  • 使命召喚:現代戰爭2重製
  • 使命召喚:黑色行動冷戰
  • 使命召喚:先鋒
  • 使命召喚:Warzone 2.0
  • 使命召喚:現代戰爭II(2022)
  • 使命召喚:現代戰爭III
  • 使命召喚:黑色行動6

使命召喚圖片:youtube.com

《使命召喚》(2003年): 2003年10月29日發布,由Infinity Ward開發。第二次世界大戰的射擊遊戲以單人競選活動(美國,英國,蘇聯,盟友)和多人遊戲模式為特色。遊戲建立了該系列的核心公式。

使命召喚2圖片:youtube.com

《使命召喚2》(2005年): 2005年10月25日發布,由Infinity Ward開發。第二次世界大戰的另一個頭銜《使命召喚2》以自動健康再生來完善遊戲玩法,並刪除了健康欄,同時保留了多重競選結構(美國,英國,蘇聯)。

使命召喚3圖片:riotpixels.com

《使命召喚3》(2006年): 2006年11月7日發布,由Infinity Ward(Xbox獨家)開發。這次第二次世界大戰的作品以統一的故事情節為特色,而不是單獨的競選活動,並引入了諸如划船之類的新動作。它還包括拆分屏幕多人遊戲。

使命召喚4現代戰爭圖片:blog.activision.com

《使命召喚4:現代戰爭》(2007年): 2007年11月5日發布,由Infinity Ward開發。一個關鍵的條目,將環境轉移到現代戰爭,並為特許經營引入了一個新時代。它具有美國和英國的競選活動,街機模式,作弊代碼和基於班級的多人遊戲系統。

在戰爭中召喚召喚世界圖像:polygon.com

《使命召喚:戰爭中的世界》(2008年): 2008年11月11日發行,由Infinity Ward開發。返回第二次世界大戰,包括美國和蘇聯競選活動。該遊戲引入了流行的納粹殭屍模式。

使命召喚現代戰爭2圖片:Pinterest.com

《使命召喚:現代戰爭2》(2009年): 2009年11月10日發布,由Infinity Ward開發。現代戰爭的續集,創作於2016年,具有增強的遊戲機制和精緻的多人遊戲體驗。

使命召喚:黑色行動圖片:youtube.com

《使命召喚:Black Ops》(2010年):由Treyarch開發的2010年11月9日發行。第二次世界大戰後,該標題引入了遊戲內貨幣,角色/武器皮和合同。殭屍模式也是關鍵功能。

使命召喚現代戰爭3圖片:moddb.com

使命召喚:現代戰爭3(2011): 2011年11月8日,由Infinity Ward開發。現代戰爭2的直接續集,繼續故事並完善現有的機制。

使命召喚黑色行動II圖片:youtube.com

使命召喚:Black Ops II(2012): 2012年11月13日發布,由Treyarch開發。該運動跨越了兩個時期(1980年代和2020年代),並引入了分支故事情節並改善了AI。

使命召喚鬼魂圖片:youtube.com

《使命召喚:幽靈》(2013年): 2013年11月5日發布,由Infinity Ward開發。具有新的主角和設置,包括太空戰鬥和外星模式。

使命召喚高級戰爭圖片:newsor.net

《使命召喚:高級戰爭》(2014年): 2014年11月4日發布,由大錘遊戲開發。具有先進技術,外骨骼和新遊戲機制的未來派環境。

使命召喚黑色行動III圖片:youtube.com

使命召喚:Black Ops III(2015): 2015年11月6日發布,由Treyarch開發。設置在一個未來派的世界中,具有控制論的增強,噴氣背包和牆壁運行。

使命召喚無限戰爭圖片:wsj.com

使命召喚:無限戰爭(2016年): 2016年11月4日發布,由Infinity Ward開發。設置在太空中,重點關注多人遊戲中的空間戰鬥和可自定義的外骨骼。

使命召喚現代戰爭重新製作圖片:store.steampowered.com

《使命召喚:現代戰爭修復》(2016年): 2016年11月4日發布,由Raven Software開發。 《使命召喚4:現代戰爭》的修復版本。

使命召喚圖片:store.steampowered.com

《使命召喚:第二次世界大戰》(2017年): 2017年11月3日發布,由大錘遊戲開發。重返第二次世界大戰的場景,重點是基於小隊的遊戲玩法和大型多人地圖計數。

使命召喚黑色行動4圖片:youtube.com

使命召喚:Black Ops 4(2018): 2018年10月12日發布,由Treyarch開發。該條目特別缺乏傳統的單人遊戲,而是專注於多人遊戲和皇家大賽模式。

使命召喚現代戰爭圖片:store.steampowered.com

《使命召喚:現代戰爭》(2019年): 2019年10月25日發布,由Infinity Ward開發。重新啟動了現代戰爭系列,其中包含有爭議的故事情節和更新的遊戲機制。

現代流行文化的現象形成了使命召喚圖片:youtube.com

使命召喚:Warzone(2020):由Infinity Ward開發的2020年3月10日發行。具有多種模式的獨立戰斗大賽遊戲。

使命召喚現代戰爭2圖片:youtube.com

使命召喚:現代戰爭2重製(2020年): 2020年3月31日發布,由Infinity Ward開發。 《使命召喚:現代戰爭2》的修復版。

使命召喚黑色行動冷戰圖片:store.steampowered.com

使命召喚:黑色行動冷戰(2020年): 2020年11月13日發行,由Treyarch開發。在冷戰時代設定,重點是間諜活動和改進的殭屍模式。

使命召喚先鋒圖片:news.blizzard.com

使命召喚:Vanguard(2021): 2021年11月5日發行,由SledgeHammer Games開發。第二次世界大戰的環境,具有多個交織的運動和創紀錄的多人遊戲地圖。

《使命召喚》 Warzone 2.0圖片:Championat.com

使命召喚:Warzone 2.0(2022):由Infinity Ward開發的2022年11月16日發布。與現代戰爭II集成的Warzone的更新版本。

使命召喚現代戰爭II圖片:callofduty.fandom.com

使命召喚:現代戰爭II(2022): 2022年10月28日發布,由Infinity Ward開發。 2019年現代戰爭的直接續集,重點是與精緻力學的新衝突。

使命召喚現代戰爭iii圖片:store.steampowered.com

《使命召喚:現代戰爭III》(2023年): 2023年11月2日發布,由大錘遊戲開發。將前兩個MW遊戲的元素與大量的地圖和新的“屠殺”模式結合在一起。

使命召喚黑色行動6圖片:moddb.com

使命召喚:Black Ops 6(2024):由Treyarch和Raven Software開發的2024年10月25日發布。設置為1990年代,引入了新的運動力學和修訂的殭屍模式。

《使命召喚》系列的持久流行源於其挑戰,現實主義和引人入勝的多人遊戲體驗的一致平衡。每次迭代都基於其前輩的優勢,同時引入創新元素,為全球玩家保持著迷人的公式。

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