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Raid Shadow Legendsの残念なシステム:それは機能しますか?

May 04,25(1年前)
Raid Shadow Legendsの残念なシステム:それは機能しますか?

RAID:Shadow Legendsは、RNGベースの(乱数ジェネレーター)システムで有名です。これにより、召喚チャンピオンは爽快でありながらイライラする体験になります。引っ張りのスリルは、切望されている伝説的なチャンピオンを確保せずに何十もまたは数百の引っ張りを経験すると、すぐに失望に変わる可能性があります。これを緩和するために、Plariumはコミュニティが「哀れみシステム」と呼んでいるものを紹介しました。このガイドでは、このシステムのメカニズムを掘り下げ、その有効性を評価し、無料のプレイ(F2P)および低い面のプレーヤーへの影響について議論します。

Raid:Shadow Legendsの残念なこなシステムは何ですか?

Pity Systemは、より高い希少なチャンピオン、特に壮大な伝説的なチャンピオンと伝説的なチャンピオンを召喚する可能性を高めるために設計された微妙なメカニックであり、それらを引くことなく長く行くことができます。基本的に、あなたが不運の長期にわたる連勝を経験すると、ゲームは最終的に望ましいチャンピオンを着陸させるまであなたのオッズを徐々に増やします。このシステムは、貴重なチャンピオンを獲得せずにプレイヤーが多数の破片を召喚する可能性のある拡張「ドライストリーク」を防ぐことを目的としています。 Plariumはこのゲーム内でこのメカニックに明示的に言及していませんが、データミーニング、開発者ステートメント、および広範なプレーヤーのフィードバックを通じて検証されています。

RAID:Shadow Legends Pity System Guide

神聖な破片

神聖な破片の場合、伝説のチャンピオンを引っ張る基本的なチャンスは、プルごとに6%です。残念なシステムは、伝説的なものなしで12回の引っ張り後にアクティブになります。 13回目のプルから、その後のプルごとに2%増加する可能性があります。

  • 13回目のプル:8%の確率
  • 14回目のプル:10%の確率
  • 15回目のプル:12%の確率

同情システムは平均的なプレーヤーに役立ちますか?

同情システムの有効性は簡単ではありません。それは役立つように設計されていますが、多くのプレイヤーは、システムが非常に遅くなるため、同情のしきい値に達する前に伝説のチャンピオンを引くことが多いことを報告しています。これにより、システムをどのように改善できるかという疑問が生じます。同情システムの存在は、特にRaid:Shadow LegendsのようなGachaゲームでは間違いなく有益です。

無料のプレイヤーにとって、伝説を着陸せずに破片の絶え間ない粉砕と農業は落胆する可能性があります。同情システムは不可欠ですが、強化することができます。たとえば、同情のしきい値を200から150または170のプルに減らすと、プレイヤーがより多くのシャードを節約し、システムの利点をより整頓するのに役立ちます。

RAID:Shadow Legends Experienceを強化するには、Bluestacksを介してキーボードとマウスを使用してPCまたはラップトップを使用して、より没入型で制御されたゲームプレイエクスペリエンスを使用して、より大きな画面でプレイすることを検討してください。

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