ストリーマーは、シークレットステージを完了した後、ヘーゼライトスタジオ旅行に勝ちます
スプリットフィクションのストリーマーは、挑戦的な「レーザー地獄」の秘密のステージを征服することにより、スリリングな機会を解き放ち、ヘーゼライトスタジオへの独占旅行を獲得しました。この感動的な挑戦の詳細に飛び込み、ゲームの驚くべき成功に続いてスタジオの次のことを発見してください。
スプリットフィクションは、より多くの驚きで続きます
「レーザーヘル」チャレンジを終了した最初のプレイヤーがヘーゼライトスタジオへの旅行を獲得
先月の発売が成功して以来、分割フィクションは「レーザー地獄」ステージのような隠れた宝石で興奮を生き続けてきました。このタフなレベルは、最近、中国のストリーマーSharkovoとE1um4yによって征服されました。この段階のロックを解除するには、プレーヤーは分離レベル中にエレベータースイッチに特定のシーケンスを入力する必要があり、レーザーで満たされたプラットフォームチャレンジに導きます。
ステージを完了すると、デュオはヘイゼライトの創設者ジョセフ・ファレスからの特別なビデオメッセージを解き放ちました。ジョセフ・ファレスは彼らの成果を称賛し、彼のチームのほとんどでさえレベルに苦しんでいることを明らかにしました。運賃は、ストリーマーがスウェーデンのヘイゼライトスタジオを訪問するための招待状を延長しました。彼は後に3月19日にTwitter(X)でこれを確認し、#splitfictionで秘密の挑戦「レーザー地獄」を終えてくれた「sharkovo」と「e1um4y」におめでとうございます。非常に印象的です。
次のゲームに取り組んでいるHazelight Studios

3月17日に行われたThe Friends The Friends Per The Podcastとの最近のインタビューで、Josef FaresはHazelightの出版社EAとの継続的なパートナーシップについて議論し、次のプロジェクトで示唆しました。 Faresは分割フィクションについてのユニークな感情を表明し、「個人的には、ゲームが出るたびに、私はそれでやったようなものです。「OK、これが次のことです」これは少し特別なものでした。私たちが行った中で最高のゲームだったと思いますが、正直に言うと、誰もがとても幸せですが、私たちがすでに始めた次のことに完全に焦点を当てて興奮しています。」
彼はラップアンダーの新しいプロジェクトの詳細を保持していましたが、「次のゲームについて話すことができない理由があります。それはかなり早いからです。ヘーゼライトでは、3年または4年以上のゲームに取り組んでいません。3年または4年はそれほど遠くありません。前に。」

EAとの関係に関して、Faresは「ここにあります、人々はこれを理解していません。EAはサポーターです。私たちは彼らにゲームを売り込みません。私たちは「これをやるつもりです」と言います。それはゼロです。私はゼロを意味します。 EAについてのさまざまな認識にもかかわらず、Faresは彼らの前向きなパートナーシップを強調し、「たぶん他の開発者と一緒にいる。私たちと一緒に、彼らは私たちを尊重します。彼らは私たちがしていることを尊重します。彼らは私たちがしていることを妨げることができないことを非常に明確にします。
最初の更新と1週間で200万人の売り上げを達成する

3月17日、Split Fictionは最初のアップデートを展開し、ゲーム内のメカニック、オンラインプレイグリッチ、すべての言語にわたるローカリゼーションなどのコミュニティが特定した問題に対処しました。驚くべき成果で、このゲームはリリースからわずか1週間以内に200万人の売り上げを上回りました。このマイルストーンは、HaseLightの以前のヒットとは対照的です。それは2回かかります。これには、発売後数週間で100万部を売り、2024年10月までに2000万コピーに達しました。
Split Fictionは、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで利用できるようになりました。以下の記事をチェックして、その他の更新をお楽しみに!
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