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스 트리머는 비밀 단계를 마친 후에도 수호도 스튜디오 여행을합니다

May 15,25(8개월 전)
스 트리머는 비밀 단계를 마친 후에도 수호도 스튜디오 여행을합니다

스플릿 소설 스 트리머는 도전적인 "레이저 지옥"비밀 단계를 정복하여 스릴 넘치는 기회를 열었으며, 스스로 Hazelight Studios로 독점적 인 여행을했습니다. 이 전기 도전의 세부 사항을 살펴보고 게임의 놀라운 성공에 따라 스튜디오의 다음 단계를 발견하십시오.

분할 소설은 더 많은 놀라움으로 계속됩니다

"Laser Hell"Challenge를 끝내는 첫 플레이어

지난 달에 성공적인 출시 이후, Split Fiction은 "Laser Hell"무대와 같은 숨겨진 보석으로 흥분을 유지했습니다. 이 악명 높은 수준은 최근에 Bilibili에 대한 성과를 기록한 중국 Streamers Sharkovo와 E1um4y에 의해 정복되었습니다. 이 단계를 잠금 해제하려면 플레이어는 격리 수준에서 엘리베이터 스위치에 특정 시퀀스를 입력하여 레이저로 가득 찬 플랫폼 챌린지로 이어집니다.

무대를 마친 후, 듀오는 Hazelight 창립자 인 Josef Fares의 특별한 비디오 메시지를 잠금 해제했으며, 그의 성취를 칭찬하고 그의 팀의 대부분조차도 수준으로 어려움을 겪고 있음을 밝혔습니다. Fares는 스 트리머가 스웨덴의 Hazelight Studios를 방문하도록 초대했습니다. 그는 나중에 3 월 19 일 트위터 (X)에서 이것을 확인하면서 "#Splitfiction의 비밀 도전 '레이저 지옥'을 마친 'Sharkovo'와 'E1um4y'에 축하를 전합니다. 매우 인상적입니다! 나는 내 약속을 지키고 다음 게임에서 일찍 살펴볼 수 있도록 스웨덴에 초대 할 것입니다!

Hazelight Studios는 다음 게임에서 작동합니다

분할 소설 스 트리머

Josef Fares는 3 월 17 일 Friends Per Secon Per Secon Podcast와의 최근 인터뷰에서 Hazelight의 지속적인 파트너십에 대해 EA와의 출판사에 대해 논의하고 다음 프로젝트에서 암시했습니다. Fres는 "나에게 개인적으로 게임이 나올 때마다 나는 그 일을했다. 나는 '좋아, 다음 일이있다'고 지적했다. 이것은 조금 더 특별했습니다. 나는 그것이 우리가 한 가장 좋은 게임이라고 말할 것입니다.

그는 새로운 프로젝트에 대한 세부 사항을 랩 아래에 보관했지만 "다음 게임에 대해 이야기 할 수없는 이유가 있습니다. 이는 초기입니다. 당신은 3 ~ 4 년 이상 [A] 게임에서 일하지 않습니다. Alo-ish. "

분할 소설 스 트리머

EA와의 관계에 관해서는 요금이 명확 해졌다. "여기 사람들은 이것을 이해하지 못한다 : EA는 지지자이다. 우리는 그들에게 게임을하지 않는다. 그게 다야. EA에 대한 혼합 인식에도 불구하고 Fares는 긍정적 인 파트너십을 강조하면서 "아마도 그들은 다른 개발자들과 함께 할 수있을 것입니다. 우리와 함께 우리와 함께 우리를 존중합니다. 그들은 우리가하는 일을 존중합니다. 나는 그들이 우리가하는 일을 방해 할 수 없다는 것을 매우 분명합니다. 이제 우리는 가장 성공적인 스튜디오 중 하나가되었습니다."

첫 번째 업데이트 및 1 주일에 2 백만 건의 매출

분할 소설 스 트리머

3 월 17 일, Split Fiction은 첫 번째 업데이트를 시작하여 게임 내 역학, 온라인 플레이 글리치 및 모든 언어의 현지화와 같은 커뮤니티 식별 문제를 해결했습니다. 놀랍게도이 게임은 출시 후 1 주일 만에 2 백만 건의 판매를 능가했습니다. 이 이정표는 Hazelight의 이전 히트 곡과 대조를 이룹니다.이 2 번은 2 번의 사본을 판매 후 몇 주 후에 판매하고 2024 년 10 월까지 2 천만에 도달했습니다.

Split Fiction은 이제 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 사용할 수 있습니다. 아래의 기사를 확인하여 더 많은 업데이트를 계속 지켜봐주십시오!

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