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秋を生き延びてください:排他的な最初の外観

May 17,25(8 か月前)
秋を生き延びてください:排他的な最初の外観

Bethesdaの関与と、テレビの適応におけるグールとしてのWalton Gogginsの象徴的なパフォーマンスの前に、Falloutはその等尺性の鳥瞰図アクションRPG形式で有名でした。このクラシックスタイルは、私が経験した最初の時間に基づいて、今後のゲームのミューズ、秋を生き残るためのミューズのように見えます。この黙示録的なサバイバル物語は、特に包括的なキャンプ開発システムを通じて、元のフォールアウトの基礎に直接構築されています。このゲームでは、チームベースの戦闘と清掃を紹介し、新鮮で馴染みのある体験を生み出します。しかし、物語のやや静的なプレゼンテーションは、全体的な魅力をわずかに妨げます。

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ヒューマンエラーによって駆動される多くの黙示録的なシナリオとは異なり、秋の世界は宇宙の大惨事によって荒廃しました。これは、人口を破壊しただけでなく、スタシスと呼ばれる危険な霧を発する有毒なクレーターを生み出した彗星の衝突です。生存者はこの霧を避けるか、その力を活用し、能力を高めるために人類を犠牲にします。ゲームでは、3つの異なるバイオームにわたってスカベンジャーの分隊をリードし、さまざまな派ionsとの同盟を形成し、眠気を吸うシュルマーから謎めいた視覚化されたカルトまで、グループの生存と繁栄を確保します。

秋のクエストシステムを生き抜くことで、私はすぐにその分隊ベースのアプローチに感謝しました。広大な国立公園をナビゲートすると、プレイヤーは最大3人の生存者を管理し、リソースの検索や木材の刻みなどのタスクを委任できます。この分業の分業は、すべての行動をマイクロ管理するよりも直感的であると感じ、探査と略奪プロセスを高速化します。時折、画面はインタラクティブなプロンプトで散らばっていましたが、これらのインスタンスはまれでした。

戦闘での戦闘は、秋に等しくチーム志向です。早い段階で弾薬が不足していることを考えると、Commandos:Originsのようなゲームを連想させるステルス戦略を採用しました。敵の陣営を忍び込み、気を散らして、敵を静かに排除する前に敵を排除してから、体を処分させることは満足で戦略的でした。爆発的な樽や不安定な貨物パレットなどの環境の危険は、出会いに深みを加えました。しかし、ステルスが失敗し、銃撃戦が続いたとき、戦闘はコントローラーで少し面倒に感じましたが、私のチームが一時停止し、指示する能力は混乱を効果的に管理するのに役立ちました。

秋に生き残る - プレビュー画面

14の画像

危険な荒野を探索した後、秋の移行をキャンプでベースビルディングシミュレーションに生き残ります。ここでは、ドキュメントを調査して知識ポイントを獲得することができます。これにより、広大な技術ツリーのさまざまなテクノロジーのロックが解除されます。二段ベッドやキッチンから水のろ過システムや武器庫まで、可能性は膨大です。有用なアイテムにリソースを作成し、レイダーズに対する防御を構築することで、戦略と深さの層が追加され、フルリリースでゲームプレイを魅力的に魅力的にします。

私の基地を越えて冒険して、私はさまざまな魅力的な場所を発見しました。再利用された衝突した飛行機からグールが注目した農場に至るまで。それぞれの領域は独特の詳細でしたが、菌根菌の泳ぎのように、パフォーマンスの問題やリロードセーブを必要とする時折のバグに苦しんでいた人もいました。これらの技術的な問題にもかかわらず、多様な環境は私の経験のハイライトでした。

NPCと私のチームとのやり取りは現在テキストベースであり、音声演技が提供できる深さがありません。一部のキャラクターは、彼の「おならの風」を獲得した面白いブルーパーのように、ユーモアを追加しましたが、多くの会話は意味のあるつながりを構築する機会ではなく、次のクエストに単なる前奏曲のように感じられました。

5月に予定されているPCでのリリースにより、Survive the Fallは、生存ベースのアクションRPGとして重大な可能性を保持します。 Angry Bulls Studioの開発者がコントロールとパフォーマンスの問題をスムーズにすることができれば、このゲームはこのジャンルにふさわしい追加になる可能性があり、黙示録的な冒険のファンにとって魅力的な体験を約束します。

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