가을에 살아남을 : 독점적 인 첫 모습
Bethesda의 참여와 Walton Goggins의 TV 적응에서 Ghoul로서의 상징적 인 공연을하기 전에 Fallout은 등각의 Bird 's-Eye View Action RPG 형식으로 유명했습니다. 이 고전적인 스타일은 내가 경험 한 초기 시간을 기준으로 다가오는 게임의 뮤즈 인 것으로 보입니다. 이 묵시록 이후의 생존 이야기는 특히 포괄적 인 캠프 개발 시스템을 통해 원래의 낙진의 기초를 직접 구축합니다. 이 게임은 분대 기반 전투와 청소를 소개하여 신선하면서도 친숙한 경험을 만듭니다. 그러나 이야기는 다소 정적 인 프리젠 테이션이 전반적인 매력을 약간 방해합니다.
인간 오류에 의해 주도 된 많은 묵시록 시나리오와는 달리, 가을의 세계에서 살아남은 것은 우주의 재앙에 의해 황폐 해졌다. 생존자들은이 안개를 피하거나 힘을 활용하여 강화 된 능력을 위해 인류를 희생합니다. 이 게임에서, 당신은 3 개의 별개의 생물 군계에 걸쳐 스 캐빈 저를 이끌고, 그룹의 생존과 번영을 보장하기 위해 정체-흡수 시력 컬트에 이르기까지 다양한 파벌과 동맹을 형성합니다.
Survive The Fall의 퀘스트 시스템에 참여하면서 나는 분대 기반 접근 방식에 빠르게 감사했습니다. 거대한 국립 공원을 탐색하면서 플레이어는 최대 3 명의 생존자를 관리 할 수 있으며 자원 검색이나 목재 자르기와 같은 작업을 위임 할 수 있습니다. 이 노동 부서는 모든 행동을 미세 관리하는 것보다 더 직관적 인 느낌을 주며 탐사 및 약탈 과정의 속도를 높입니다. 때때로, 화면은 대화식 프롬프트와 혼란스러워졌지만 이러한 사례는 드물게되었습니다.
Survive the Fall의 전투는 똑같이 팀 중심입니다. 초기에 탄약의 부족을 감안할 때, 나는 Commandos : Origins와 같은 게임을 연상시키는 스텔스 전략을 채택했습니다. 적의 캠프를 통해 몰래 들어가고, 산만 함을 사용하고, 내 분대를 처분하기 전에 적을 조용히 제거하는 것은 만족스럽고 전략적이었습니다. 폭발 배럴 및 불안정한화물 팔레트와 같은 환경 위험은 만남에 깊이를 더했습니다. 그러나 스텔스가 실패하고 소방이 계속되자 전투는 컨트롤러로 약간 번거로운 느낌이 들었지만, 내 분대를 일시 중지하고 지시하는 능력은 혼돈을 효과적으로 관리하는 데 도움이되었습니다.
가을 - 미리보기 화면에서 살아 남았습니다

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위험한 광야를 탐험 한 후, 가을 전환은 캠프에서 기본 건설 시뮬레이션으로 살아남습니다. 여기에서는 광대 한 기술 트리의 다양한 기술을 잠금 해제하는 지식 포인트를 얻기위한 문서를 조사 할 수 있습니다. 이층 침대와 주방에서 물 여과 시스템 및 군대에 이르기까지 가능성은 광대합니다. 유용한 항목으로 자원을 제작하고 레이더에 대한 방어를 구성하면 전략과 깊이의 계층이 추가되어 전체 릴리스에서 유망한 게임 플레이를 유망한 시간에 유망합니다.
기지를 넘어서서 나는 용도로 추락 된 비행기에서 구울에 감염된 농장에 이르기까지 다양한 흥미로운 장소를 발견했습니다. Mycorrhiza Swamplands와 같은 일부는 성능 문제와 재 장전 저장이 필요한 버그로 어려움을 겪었지만 각 영역은 독특하게 상세했습니다. 이 기술적 인 딸꾹질에도 불구하고 다양한 환경은 내 경험의 하이라이트였습니다.
NPC 및 내 분대와의 상호 작용은 현재 텍스트 기반이며 음성 연기가 제공 할 수있는 깊이가 부족합니다. "방귀 바람"이 quip로 재미있는 블로퍼와 같은 일부 캐릭터는 유머를 추가했지만 많은 대화가 의미있는 연결을 구축 할 수있는 기회보다는 다음 퀘스트에 대한 단순한 전주곡처럼 느껴졌습니다.
5 월에 예정된 PC에 대한 출시로 Survive the Fall은 생존 기반 액션 RPG로서 상당한 잠재력을 가지고 있습니다. Angry Bulls Studio의 개발자가 제어 및 성능 문제를 매끄럽게 할 수 있다면,이 게임은 장르에 추가되어 포스트 아포 칼립스 모험의 팬들에게 매력적인 경험을 약속 할 수 있습니다.
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