Ubisoftは、AssassinのCreed ShadowsをOrigins、Odyssey、Mirage、Valhallaの「完璧な嵐」と比較することを促します
Ubisoftにとっては、昨年のスターウォーズの無法者の一連の遅延と商業的な失望に続いて、アサシンの信条の影のリリースにより、Ubisoftにとって賭け金は非常に高くなっています。 Ubisoftは、Assassin's Creed Shadowsの立ち上げに至るまで、注目度の高いフロップ、レイオフ、スタジオ閉鎖、ゲームキャンセルに特徴のある挑戦的な期間に直面しています。ゲームコミュニティと業界のアナリストがそのパフォーマンスを綿密に監視するため、プレッシャーは明白です。
これらの闘争の中で、Ubisoftの創設者であるGuillemotファミリーは、同社の知的財産を保護する潜在的な買収について、中国のコングロマリットTencentおよび他の投資家と話し合っていると伝えられています。
初期の指標は、アサシンの信条の影がUbisoftの潮を変えている可能性があることを示唆しています。公式の売上高はまだリリースされていませんが、Ubisoftは、 OriginsとOdysseyの両方の初期パフォーマンスを上回り、発売からわずか2日以内にゲームが200万人のプレイヤーに到達したことを発表しました。ゲームの同時プレーヤーは、週末に64,825でピークに達し、プラットフォームで最もプレイされたアサシンのクリードタイトルとなっていますが、 Shadowsが初日からSteamで最初に発売されたことは注目に値します。それに比べて、Biowareのドラゴンエイジ:Veilguardは、同じプラットフォームで89,418人のプレーヤーのピークを達成しました。
Ubisoftの特定の販売目標がなければ、影が不十分であるか、会ったり、期待を超えているのかを測定するのは困難です。ただし、IGNによってレビューされた内部メールは、ゲームの最初の週末のパフォーマンスに関する洞察を提供します。 Shadowsは、フランチャイズの歴史の中で2番目に高い日1の販売収益を達成しました。これは、2020年のグローバルロックダウンと次世代のコンソールの発売の独自の状況の恩恵を受けたValhallaによってのみ上回りました。
Shadowsはまた、PlayStationストアでUbisoftの最高のDay-One-Oneの発売の記録を樹立し、PS5での強力なパフォーマンスを示しています。 PCの面では、このプラットフォームでゲームのアクティベーションの27%が発生し、Ubisoftはこの成功におけるSteamの役割を称えています。同社は、「レコードレベル」でのプレーヤーエンゲージメントを強調し、緩和された検証済みのプラットフォームからの肯定的なフィードバックを強調しました。これは、シャドウズがこれまでで最もウィッシュリストのUbisoftゲームであり、 Valhallaを含むTwitchで他のすべての暗殺者の信条のタイトルを上回っていることに注目しています。
Ubisoftの内部コミュニケーションは、 Shadowsの発売パフォーマンスを他のフランチャイズエントリと比較することで、パフォーマンスを発売するコンテキストもコンテキスト化されます。 ShadowsがValhallaの発売の成功と一致しなかったことを認めながら、Ubisoftは、 Valhallaのリリースを取り巻くユニークな条件のために比較は不公平であると主張します。代わりに、Ubisoftは、Shadows 、 Odyssey 、 Mirageなどのゲームと、より典型的なサイクル中にリリースされたゲームのようなゲームを比較することを提案します。
Shadowsのパフォーマンスに影響を与える追加の要因には、フランチャイズの通常のテンスガイビングの発売ウィンドウから逸脱している3月のリリースや、早期アクセス期間がないことが含まれます。 Xboxで直接利用できるUbisoftのサブスクリプションサービスも販売比較を複雑にしています。
最終的に、 Assassin's Creed Shadowsの経済的成功は、ゲーム自体だけでなく、Ubisoftの将来にとって重要になります。収益の影響のより明確な写真は、Ubisoftの今後の財務報告書に出現する可能性があります。
封建日本に設定されたアサシンクリードシャドウの世界を探索する人のために、詳細なウォークスルー、インタラクティブマップ、ゲームが明示的に伝えていないことのヒントなど、包括的なガイドを必ずチェックしてください。
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