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Ubisoft는 Assassin의 Creed Shadows를 Origins, Odyssey, Mirage, Valhalla의 'Perfect Storm'과 비교할 것을 촉구합니다.

May 22,25(7시간 전)
Ubisoft는 Assassin의 Creed Shadows를 Origins, Odyssey, Mirage, Valhalla의 'Perfect Storm'과 비교할 것을 촉구합니다.

Assassin 's Creed Shadows 가 출시되어 작년 스타 워즈 무법자 들의 상업적 실망으로 Assassin's Creed Shadows가 출시되면서 Ubisoft의 말뚝이 엄청나게 높습니다. Ubisoft는 Assassin 's Creed Shadows 의 출시로 이어지는 유명한 플롭 , 해고 , 스튜디오 폐쇄게임 취소 로 인해 어려운시기에 직면했습니다. 게임 커뮤니티 및 업계 분석가가 성능을 면밀히 모니터링함에 따라 압력은 눈에 띄게됩니다.

이러한 투쟁 속에서 Ubisoft의 창립자 인 Guillemot 가족은 회사의 지적 재산을 보호 할 수있는 잠재적 인 매수에 대해 중국 대기업 Tencent 및 기타 투자자들과 논의한 것으로 알려졌다.

초기 지표는 Assassin의 신조 그림자가 Ubisoft의 조수를 돌릴 수 있음을 시사합니다. 공식 판매 수치는 아직 출시되지 않았지만 Ubisoft는 출시 후 이틀 만에 2 백만 명의 플레이어에 도달하여 OriginsOdyssey 의 초기 성능을 능가한다고 발표했습니다. 스팀의 동시 플레이어 수는 주말 동안 64,825로 정점에 도달하여 플랫폼에서 가장 많이 플레이 한 어 ass 신 크리드 타이틀이되었지만 그림자가 스팀에서 스팀에서 출시 한 시리즈에서 처음으로 주목할 만하다. 이에 비해 Bioware의 Dragon Age : Veilguard는 같은 플랫폼에서 89,418 명의 플레이어를 달성했습니다.

Ubisoft의 특정 판매 목표가 없으면 그림자가 성과가 저조, 회의 또는 기대치를 초과하는지 여부를 측정하는 것은 어려운 일입니다. 그러나 IGN이 검토 한 내부 이메일은 게임의 초기 주말 공연에 대한 통찰력을 제공합니다. Shadows는 프랜차이즈 역사상 두 번째로 높은 1 일의 판매 수익을 달성했으며, Valhalla 는 2020 글로벌 잠금 및 차세대 콘솔 출시의 독특한 상황에서 혜택을 받았습니다.

Shadows는 또한 PlayStation Store에서 Ubisoft 최고의 Day-One 출시 기록을 세웠으며 PS5에서 강력한 성능을 나타냅니다. PC 전선에서, 게임 활성화의 27% 가이 플랫폼에서 발생했으며, Ubisoft는이 성공에서 Steam의 역할을 인정했습니다. 이 회사는 "레코드 레벨"에서 플레이어 참여를 강조하고 중재 된 검증 플랫폼의 긍정적 인 피드백을 강조했으며, 그림자가 가장 유리한 Ubisoft 게임이었으며 Valhalla를 포함한 Twitch에서 다른 암살자의 크리드 타이틀을 능가하고 있음을 지적했습니다.

Ubisoft의 내부 커뮤니케이션은 또한 다른 프랜차이즈 항목과 비교하여 Shadows 의 시작 성능을 맥락화합니다. Ubisoft는 Shadows가 Valhalla 의 런칭 성공과 일치하지 않았다는 것을 인정하면서 Valhalla 의 출시를 둘러싼 고유 한 조건으로 인해 비교가 불공평하다고 주장합니다. 대신, Ubisoft는 그림자가 새로운 벤치 마크를 설정하는 더 전형적인주기 동안 출시 된 Origins , OdysseyMirage 와 같은 게임과 그림자 를 비교할 것을 제안합니다.

Shadows 의 공연에 영향을 미치는 추가 요인에는 프랜차이즈의 일반적인 감사 전 발사 창과 초기 액세스 기간이없는 3 월 릴리스가 포함됩니다. Ubisoft의 구독 서비스는 Xbox에서 직접 사용할 수 있습니다. 또한 판매 비교를 복잡하게 만듭니다.

궁극적으로 Assassin 's Creed Shadows 의 재정적 성공은 게임 자체뿐만 아니라 Ubisoft의 미래에 중요 할 것입니다. 수익 영향에 대한 명확한 그림은 Ubisoft의 다가오는 재무 보고서와 함께 나타날 것입니다.

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