집 > 소식 > Ubisoft는 Assassin의 Creed Shadows를 Origins, Odyssey, Mirage, Valhalla의 'Perfect Storm'과 비교할 것을 촉구합니다.
Ubisoft는 Assassin의 Creed Shadows를 Origins, Odyssey, Mirage, Valhalla의 'Perfect Storm'과 비교할 것을 촉구합니다.

Assassin 's Creed Shadows 가 출시되어 작년 스타 워즈 무법자 들의 상업적 실망으로 Assassin's Creed Shadows가 출시되면서 Ubisoft의 말뚝이 엄청나게 높습니다. Ubisoft는 Assassin 's Creed Shadows 의 출시로 이어지는 유명한 플롭 , 해고 , 스튜디오 폐쇄 및 게임 취소 로 인해 어려운시기에 직면했습니다. 게임 커뮤니티 및 업계 분석가가 성능을 면밀히 모니터링함에 따라 압력은 눈에 띄게됩니다.
이러한 투쟁 속에서 Ubisoft의 창립자 인 Guillemot 가족은 회사의 지적 재산을 보호 할 수있는 잠재적 인 매수에 대해 중국 대기업 Tencent 및 기타 투자자들과 논의한 것으로 알려졌다.
초기 지표는 Assassin의 신조 그림자가 Ubisoft의 조수를 돌릴 수 있음을 시사합니다. 공식 판매 수치는 아직 출시되지 않았지만 Ubisoft는 출시 후 이틀 만에 2 백만 명의 플레이어에 도달하여 Origins 와 Odyssey 의 초기 성능을 능가한다고 발표했습니다. 스팀의 동시 플레이어 수는 주말 동안 64,825로 정점에 도달하여 플랫폼에서 가장 많이 플레이 한 어 ass 신 크리드 타이틀이되었지만 그림자가 스팀에서 스팀에서 출시 한 시리즈에서 처음으로 주목할 만하다. 이에 비해 Bioware의 Dragon Age : Veilguard는 같은 플랫폼에서 89,418 명의 플레이어를 달성했습니다.
Ubisoft의 특정 판매 목표가 없으면 그림자가 성과가 저조, 회의 또는 기대치를 초과하는지 여부를 측정하는 것은 어려운 일입니다. 그러나 IGN이 검토 한 내부 이메일은 게임의 초기 주말 공연에 대한 통찰력을 제공합니다. Shadows는 프랜차이즈 역사상 두 번째로 높은 1 일의 판매 수익을 달성했으며, Valhalla 는 2020 글로벌 잠금 및 차세대 콘솔 출시의 독특한 상황에서 혜택을 받았습니다.
Shadows는 또한 PlayStation Store에서 Ubisoft 최고의 Day-One 출시 기록을 세웠으며 PS5에서 강력한 성능을 나타냅니다. PC 전선에서, 게임 활성화의 27% 가이 플랫폼에서 발생했으며, Ubisoft는이 성공에서 Steam의 역할을 인정했습니다. 이 회사는 "레코드 레벨"에서 플레이어 참여를 강조하고 중재 된 검증 플랫폼의 긍정적 인 피드백을 강조했으며, 그림자가 가장 유리한 Ubisoft 게임이었으며 Valhalla를 포함한 Twitch에서 다른 암살자의 크리드 타이틀을 능가하고 있음을 지적했습니다.
Ubisoft의 내부 커뮤니케이션은 또한 다른 프랜차이즈 항목과 비교하여 Shadows 의 시작 성능을 맥락화합니다. Ubisoft는 Shadows가 Valhalla 의 런칭 성공과 일치하지 않았다는 것을 인정하면서 Valhalla 의 출시를 둘러싼 고유 한 조건으로 인해 비교가 불공평하다고 주장합니다. 대신, Ubisoft는 그림자가 새로운 벤치 마크를 설정하는 더 전형적인주기 동안 출시 된 Origins , Odyssey 및 Mirage 와 같은 게임과 그림자 를 비교할 것을 제안합니다.
Shadows 의 공연에 영향을 미치는 추가 요인에는 프랜차이즈의 일반적인 감사 전 발사 창과 초기 액세스 기간이없는 3 월 릴리스가 포함됩니다. Ubisoft의 구독 서비스는 Xbox에서 직접 사용할 수 있습니다. 또한 판매 비교를 복잡하게 만듭니다.
궁극적으로 Assassin 's Creed Shadows 의 재정적 성공은 게임 자체뿐만 아니라 Ubisoft의 미래에 중요 할 것입니다. 수익 영향에 대한 명확한 그림은 Ubisoft의 다가오는 재무 보고서와 함께 나타날 것입니다.
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