okami 2は、再エンジンで作られています
昨年のThe Game AwardsでのCult Classic Okamiの続編の発表は、パブリッシャーとしてのCapcomの役割を考慮して、ゲームがCapcomのREエンジンを利用するというファンの間で即座に憶測を巻き起こしました。 IGNは、Key Project Leadsとの独占インタビューを通じて、これらの憶測を確認しました。
インタビューでは、Machine Head WorksのプロデューサーSakataは、今後の大国の続編にREエンジンの使用を確認しました。彼はプロジェクトにおけるマシンヘッドワークスの役割について詳しく説明し、次のように述べています。
Machine Headが現在関与している方法は、CapcomやCloversと協力している方法です。もちろん、CapcomがOkamiの主要なIPホルダーとして、ゲームの主要な方向性を決定しています。そして、このプロジェクトのこの開発リードとしてのクローバーがあります。 Machine Head Worksは、以前にいくつかのタイトルでCapcomと協力している経験を持つことでもたらされるため、Capcomがゲームを作成するために必要なものがわかっています。それは、Machine Headの作品には経験と知識があるものです。また、以前にもKamiya-Sanと協力した経験もあります。そのため、カプコンとクローバーの両方の経験があり、CloversとCapcomの間の橋のように振る舞っています。
これに加えて、このプロジェクトであるRe Engineに使用しているゲームエンジンを操作した経験もあります。したがって、Cloversの開発者はこのエンジンの使用に関する経験はありませんでしたが、Machine Head Worksはそれを使用した経験があります。だから私たちは彼らを支援しています。また、マシンヘッドワークスの下で、実際に元の大戦ゲームで働いた経験があり、このタイトルの開発を支援してくれる人がいます。
大国の続編にREエンジンを使用する特定の利点について尋ねられたとき、カプコンの生産者Yoshiaki hirabayashiは肯定的に応答し、「はい」と述べました。彼はさらに、「もちろん、この時点で詳細を説明することはできません。しかし、カプコンの私たちは、この時点で再エンジンがなければ、このプロジェクトに対するkamiya-sanの芸術的な夢を実現できないと信じています。」
カミヤ監督はまた、エンジンの選択に重きを置いて、「もちろん、彼らが持っている最高のゲームを見せることで有名です。非常に、非常に表現的に良いゲームを見せてくれます。
インタビューの後半で、リードは、元の大物とは達成できない野心を満たすための再エンジンの可能性を示唆しました。サカタは、「今日のテクノロジーにより、私たちが今、私たちと一緒に仕事をしているものよりも、今では今ではさらに大きく達成しようとしていたこれらすべてを達成することができます」。
REエンジン、またはReach for The Moon Engineは、バイオハザードのレジデント向けに当初開発され、その後、バイオハザードシリーズ、モンスターハンター、ストリートファイター、ドラゴンのドグマなど、カプコンの主要なタイトルで使用されています。 Re Engineで開発されたほとんどのゲームは、リアルなアートスタイルを特徴としていますが、Okamiのユニークな美学はエキサイティングな可能性を約束します。また、Capcomは、新しい後継エンジンであるRexから既存のREエンジンにテクノロジーを統合しており、Okamiの続編に影響を与える可能性があります。
今後の大国の続編のリードとのインタビューの詳細については、完全なQ&A [こちら](フルQ&Aへのリンク)を読むことができます。
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