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감독은 Dawnwalker의 휴먼 뱀파이어 정비사에 대해 자세히 설명합니다

Apr 24,25(4일 전)
감독은 Dawnwalker의 휴먼 뱀파이어 정비사에 대해 자세히 설명합니다

Dawnwalker의 블러드 인간-인간과 뱀파이어로가요

Dawnwalker의 피의 매혹적인 세계로 뛰어 들었습니다. 주인공은 낮에는 인간으로서의 주인공의 독특한 이중 생활과 밤에는 뱀파이어가 획기적인 게임 메커니즘을 소개합니다. 이 혁신적인 기능이 게임 플레이를 향상시키고 새로운 방식으로 플레이어에게 도전하는 방법을 살펴보십시오!

Dawnwalker의 피 : 독특한 게임 정비사를 소개합니다

전 Witcher 3 감독은 주인공의 낮과 밤의 능력과 한계를 괴롭 힙니다.

Dawnwalker의 블러드 인간-인간과 뱀파이어로가요

Witcher 3의 전 이사이자 Rebel Wolves의 창립자 인 Konrad Tomaszkiewicz는 Dawnwalker의 피에 대한 흥미로운 새로운 기계공을 공개했습니다. The Witcher 3 팀의 ​​전 멤버를 포함하여 새로 설립 된 Studio Rebel Wolves가 개발 한이 게임은 대중 문화에서 인기있는 개념을 소개하지만 비디오 게임에서 소설을 소개합니다.

PC 게이머와의 통찰력있는 인터뷰에서 Tomaszkiewicz는 전형적인 슈퍼 히어로 트로피에서 나오는 이야기를 제작 해야하는 도전에 대해 논의했습니다. "당신은 단지 더 강하고 강하고 강하기 때문에 그 이야기를하기가 어렵다"고 그는 지적했다. 그는 새로운 접근 방식을 찾아 현실에 근거한 주인공을 구상했지만 초자연적 인 요소를 보유하고있었습니다. "그래서 나는 지상 근처에 있거나 기초가되어 다른 방식으로 사물을 해결해야 할 영웅에 대한 아이디어를 찾았습니다. 그러나 나는 또한 선수들에게 일종의 슈퍼 히어로를주고 싶었습니다."

Dawnwalker의 블러드 인간-인간과 뱀파이어로가요

이로 인해 반 인간과 반 뱀파이어의 이원성을 구현하는 캐릭터 인 Coen이 생성되었습니다. 낮에는 Coen은 인간의 취약점에 직면하지만 밤이 떨어지면서 다양한 초자연적 능력에 접근 할 수 있습니다. Tomaszkiewicz는 상징적 인 대중 문화 인물과 유사하게 유사하게 드러났다. "예를 들어 Jekyll 박사와 Hyde 박사로부터 알고있는이 영웅의 이중성은 팝 문화에서 잘 알려져 있고 아직 게임에서 탐구되지 않은 것입니다." 그는이 기계공이 게임의 이야기에 풍부한 계층을 추가하고 플레이어 가이 혁신적인 접근 방식에 어떻게 대응할 것인지를 간절히 바라고 있다고 생각합니다.

낮과 밤 정비공은 새로운 전략적 기회를 제공 할뿐만 아니라 독특한 도전을 도입합니다. 플레이어는 밤에 적, 특히 뱀파이어가 아닌 사람들을 참여시키는 것이 유리하다고 생각할 수 있습니다. 반대로, 하루 종일 플레이어는 뱀파이어 힘의 도움없이 퀘스트를 탐색하기 위해 전략과 지성에 더 의존해야합니다.

Witcher 3의 전 디자인 디렉터는 또한“재료로 인한 시간”정비사를 공개했습니다

Dawnwalker의 블러드 인간-인간과 뱀파이어로가요

The Witcher 3의 전 설계 디렉터 인 Daniel Sadowski는 Dawnwalker의 피에 또 다른 깊이 층을 추가하면서 2025 년 1 월 16 일 PC 게이머와의 인터뷰에서 "재료로 인한 시간"정비공을 공개했습니다.이 시스템은 퀘스트를 시간 제약과 연결하여 플레이어가 어떤 임무를 우선 순위에 맞출 것인지 선택하도록 강요했습니다.

Sadowski는 "주요 적을 물리 칠 수있는 기회를 극대화하기 위해 어떤 콘텐츠와 무시하고 싶은지를 선택해야하기 때문에 어떤 시점에서, 무엇을 해야하는지, 무엇을 무시 해야하는지, 어떤 시점에서 선택해야 할 것입니다."라고 설명했습니다. 이 정비공은 플레이어가 접근 방식을 전략화하도록 권장하며, 내러티브 샌드 박스에 원활하게 통합하면서 도전 과제를 해결하기위한 다양한 경로를 제공합니다.

Dawnwalker의 블러드 인간-인간과 뱀파이어로가요

이 시스템에서 플레이어는 각 퀘스트가 미래의 임무 및 캐릭터 관계에 미치는 영향을 신중하게 고려해야합니다. 이것이 제한적으로 보일지 모르지만 Sadowski는 플레이어의 경험을 향상시키는 방법으로보고 있습니다. "당신이 가진 시간이 제한되어 있음을 알면 실제로 당신이 할 일을 결정화하는 데 도움이 될 수 있습니다.

Dawnwalker의 Blood of Dawnwalker는 낮과 밤과 자원의 시간의 통합으로 모든 결정과 행동이 상당한 무게를 전달하여 이야기와 게임 플레이를 심오한 방식으로 형성하는 매우 몰입감있는 경험을 약속합니다.

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