O diretor detalha o mecânico humano-vampiro de Dawnwalker

Mergulhe no mundo fascinante do sangue de Dawnwalker, onde a vida dupla única do protagonista como humano durante o dia e um vampiro à noite apresenta um mecânico de jogo inovador. Explore como esse recurso inovador aprimora a jogabilidade e desafia os jogadores de novas maneiras!
The Blood of Dawnwalker: Apresentando um mecânico de jogo único
O ex-diretor do Witcher 3 provoca habilidades e limitações do dia e noite do protagonista

Konrad Tomaszkiewicz, ex -diretor do The Witcher 3 e fundador do Rebel Wolves, apresentou um novo mecânico intrigante para o sangue de Dawnwalker. Este jogo, desenvolvido pelo recém -criado Studio Rebel Wolves, que inclui ex -membros da equipe Witcher 3, apresenta um conceito popular na cultura pop, mas romance para videogames.
Em uma entrevista perspicaz com os jogadores de PC, Tomaszkiewicz discutiu o desafio de criar uma narrativa que diverge de tropos típicos de super -heróis. "É difícil fazer essas histórias porque você é apenas mais, mais forte e mais forte", observou ele. Buscando uma nova abordagem, ele imaginou um protagonista fundamentado na realidade, mas possuindo elementos sobrenaturais. "Então, procurei uma idéia para o herói, que estaria perto do chão - ou fundamentado - e precisava resolver as coisas de uma maneira diferente. Mas, também, eu queria dar algum tipo de super -herói aos jogadores".

Isso levou à criação de Coen, um personagem que encarna a dualidade de ser meio humano e meio vampiro. Durante o dia, Coen enfrenta as vulnerabilidades de um humano, mas quando a noite cai, ele ganha acesso a uma variedade de habilidades sobrenaturais. Tomaszkiewicz atraiu paralelos a figuras icônicas da cultura pop, afirmando: "É de alguma forma interessante, essa dualidade do herói, que conhecemos do Doutor Jekyll e Hyde, por exemplo. É algo na cultura pop que é bem conhecida e não foi explorada nos jogos". Ele acredita que esse mecânico acrescenta uma camada rica à narrativa do jogo e está ansioso para ver como os jogadores responderão a essa abordagem inovadora.
O mecânico dia e noite não apenas oferece novas oportunidades estratégicas, mas também apresenta desafios únicos. Os jogadores podem achar vantajoso envolver inimigos à noite, especialmente aqueles que não são vampiros. Por outro lado, durante o dia, os jogadores precisarão confiar mais em estratégia e intelecto para navegar por missões sem a ajuda de seus poderes vampíricos.
O ex-diretor do Design do Witcher 3 também revelou mecânico "tempo como resolução"

Adicionando outra camada de profundidade ao sangue de Dawnwalker, Daniel Sadowski, ex-diretor de design do The Witcher 3, revelou um mecânico de "tempo como resistência" em uma entrevista ao PC Gamer em 16 de janeiro de 2025. Este sistema vincula missões a uma restrição de tempo, forçando os jogadores a fazer escolhas críticas sobre quais missões a priorizar.
Sadowski explicou: "Definitivamente o forçará a fazer escolhas em alguns pontos, como o que fazer e o que ignorar, porque você também terá que escolher qual conteúdo deseja fazer e qual conteúdo deseja ignorar, a fim de maximizar suas chances de derrotar o inimigo principal". Esse mecânico incentiva os jogadores a criar estratégias de sua abordagem, oferecendo caminhos diferentes para enfrentar os desafios enquanto se integrando perfeitamente à sandbox narrativa.

Sob esse sistema, os jogadores devem considerar cuidadosamente o impacto de cada missão em futuras missões e relacionamentos de caráter. Embora isso possa parecer restritivo, Sadowski o vê como uma maneira de melhorar a experiência do jogador: "Saber que o tempo que você tem é limitado pode realmente ajudar a cristalizar o que você vai fazer e por que sua versão do protagonista do jogo, Coen, está fazendo isso".
Com a integração da mecânica dia e noite e tempo como uma resistência, o sangue do Dawnwalker promete uma experiência profundamente imersiva, onde todas as decisões e ações carregam peso significativo, moldando a narrativa e a jogabilidade de maneiras profundas.
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