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소니는 DMCA를 블러드 홀 60fps 패치 제작자에게 발행합니다 : 타이밍 질문

Apr 06,25(12개월 전)

랜스 맥도날드 (Lance McDonald)는 유명한 혈통 60fps 패치의 제작자 인 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 (Interactive Entertainment)로부터 DMCA 테이크 다운 통지를 받았다고 발표했다. 트윗에서 맥도날드는 자신이 온라인으로 공유 한 패치에 대한 모든 링크를 제거하라는 요청을 받았으며 요청을 준수했다. 그는 또한 2021 년에 발표 한 YouTube 비디오를 패치에 대해 언급하고 전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida를 만나는 것에 대한 재미있는 일화를 공유했습니다. McDonald는 만남하는 동안 Bloodborne의 60fps 모드에 대한 그의 작품을 언급했으며, 이는 Yoshida의 진심 어린 웃음을 이끌어 냈습니다.

FromSoftware가 개발 한 Bloodborne은 게임 세계에서 중요한 수수께끼로 남아 있습니다. PS4에서 광범위한 비판적 및 상업적 성공을 거두기 위해 출시 된이 게임은 소니의 공식 업데이트를 보지 못했으며, 팬들은 차세대 패치가 프레임 속도를 30fps로 60fps로 높이고 리마스터와 속편을 요구하는 열망을 남겼습니다. 공식적인 행동이 없으면 맥도날드와 같은 애호가들은 공허를 채우기 위해 들어 섰습니다. 최근 Digital Foundry의 Shadps4 적용 범위에 의해 강조된 PS4 에뮬레이션의 발전으로 팬들은 PC에서 60fps에서 Bloodborne을 경험할 수 있었으며,이 진행 상황이 Sony의 공격적인 반응을 유발했는지에 대한 의문을 제기했습니다. IGN 은이 문제에 대한 의견을 위해 소니에게 연락했다.

이달 초 친절한 재미있는 게임과의 인터뷰에서 Yoshida는 Bloodborne이 업데이트 나 리마스터를받지 않은 이유에 대한 개인 이론을 공유했습니다. 그는 게임을 깊이 소중히 여기는 히트 타카 미야 자키 (Hidetaka Miyazaki)의 소프트웨어 이사에서 자신을 직접 일하기에는 너무 바빠서 다른 사람들이 그것을 처리하기를 원하지 않는다고 제안했다. Yoshida는 PlayStation 팀이 미야자키의 소원을 존중하여 게임의 휴면을 설명 할 수 있다고 추측했습니다. 그는 이것이 단지 그의 이론 일 뿐이며 내부자 정보에 근거한 것이 아니라는 것을 강조했다.

Bloodborne의 초기 출시 이후 거의 10 년이 지났음에도 불구하고,이 게임은 공식 업데이트로 인해 손대지 않았습니다. Miyazaki는 종종 Bloodborne에 대한 직접적인 질문을 피하고 IP에 대한 소유권 부족에서 인용 한 Bloodborne에 대한 직접적인 질문을 피했지만 지난 2 월 인터뷰에서 게임이보다 현대적인 하드웨어에서 출시 될 수 있다는 이점을 얻을 수 있음을 인정했습니다.

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