Exoborne: atirador de extração com uma reviravolta única
No mundo dos atiradores de extração, o mantra é simples: entre, pegue o saque e saia. Exoborne, o próximo título da Shark Mob, eleva essa fórmula com uma reviravolta emocionante, introduzindo exo-rigs super-potentes, efeitos climáticos dinâmicos e os sempre populares ganchos de luta. Depois de gastar cerca de 4-5 horas com o jogo em um evento recente de pré-visualização, saí com uma sensação de antecipação, em vez de um desejo imediato de "mais uma gota". No entanto, Exoborne mostra promessa e pode causar um impacto significativo no gênero de atiradores de extração.
Os exo-rigs são centrais para a identidade única de Exoborne. Atualmente, existem três tipos de exo-rigs disponíveis: Kodiak, Viper e Kestrel. O Kodiak oferece um escudo durante sprints e um golpe de solo devastador, perfeito para quem gosta de um estilo de jogo mais agressivo. O Viper recompensa os jogadores por se envolver em combate com a regeneração da saúde ao eliminar os inimigos e um poderoso ataque corpo a corpo. Enquanto isso, o Kestrel se concentra na mobilidade, permitindo saltos mais altos e pairando temporário, ideal para jogadores que preferem uma abordagem mais estratégica. Cada exo-rig pode ser personalizado com módulos exclusivos, aprimorando suas habilidades específicas. Embora a seleção atual de três processos possa parecer limitadora, o Shark Mob ainda não divulgou planos para exo-rigs adicionais.
A mecânica de tiro de Exoborne é satisfatória, com armas com uma sensação pesada e ataques corpo a corpo. O gancho de luta acrescenta uma maneira divertida e dinâmica de navegar no mapa, oferecendo uma alternativa refrescante ao movimento tradicional. O sistema meteorológico do jogo desempenha um papel crucial na jogabilidade, com os tornados aumentando a mobilidade aérea e as chuvas fazendo pára -quedas quase inúteis. Até os tornados de fogo aumentam a atmosfera pós-apocalíptica, fornecendo um meio de transporte e um risco mortal.
Risco versus recompensa
O núcleo do design de Exoborne gira em torno do conceito de risco versus recompensa. Ao entrar no jogo, os jogadores enfrentam uma contagem regressiva de 20 minutos, após o que sua localização é transmitida a todos os outros jogadores. Eles então têm 10 minutos para extrair ou enfrentar um Killswitch. Os jogadores podem optar por extrair mais cedo, mas permanecer mais tempo aumenta o potencial de maiores pilhas. O saque está espalhado por todo o mapa, em recipientes, no chão e por inimigos derrotados da IA, mas o pilhagem mais valioso vem de outros jogadores.
Os artefatos representam os itens de maior valor do jogo, funcionando como caixas de saque que exigem o próprio artefato e uma chave de artefato para abrir. Eles estão marcados no mapa, tornando -os pontos de acesso para confrontos de jogadores. Além disso, as áreas de pilhagem de alto valor são fortemente guardadas pela IA mais forte, desafiando os jogadores a correr riscos significativos para as melhores recompensas.
O jogo promove uma atmosfera tensa, incentivando a comunicação eficaz nos esquadrões. Mesmo que um jogador seja derrubado, ele pode usar auto-revelações ou ressuscitar pelos colegas de equipe, adicionando uma camada de estratégia e trabalho em equipe à jogabilidade.
Minhas principais preocupações após a demonstração giram em torno dos aspectos sociais e no final do jogo do jogo. Exoborne parece melhor apreciar com um grupo dedicado de amigos, que pode ser uma desvantagem para jogadores solo ou para aqueles sem um esquadrão regular. Além disso, o conteúdo do final do jogo permanece incerto, com o foco no PVP e na comparação de jogadores, mas sem detalhes específicos sobre o que esperar.
À medida que a Exoborne se prepara para o seu teste de 12 de fevereiro a 17 no PC, será interessante ver como ele evolui e aborda essas preocupações. Com sua mecânica única e jogabilidade envolvente, a Exoborne tem o potencial de criar um nicho no mundo competitivo dos atiradores de extração.
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